@druce:
Danke für die Motivationsansprache! Der Thread hier ist genau so verloren, wie die Hoffnungen und Träume der Protagonistin ^^
Lass dich einfach überraschen, wenn es soweit ist! : )
@Gengar:
Ausgezeichnet! ^^
@Sabaku:
Ja! ; P
...
Dauert nur noch ein bischen xD
Die Endsequenzen sind wie gesagt "Open World", weswegen es dort einiges an Abstimmung und Feinschliff benötigt.
Im Grunde kannst du es dir so vorstellen, dass alles was Storytechnisch nach der Geschmackstestversion geschieht, nicht linear ist. Dementsprechend muss alles knallhart sitzen und ich dementsprechend noch fleißig sein, bevor Betatest und VV erscheinen.
Bleibt auf der Hut ; )
~Räb
--
"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Hallo, Freunde des kalten Schweißes und Jünger der Gänsehaut ~ erzittert fürchtet euch, denn eine neue, nicht marketingtechnisch relevante, Umfrage aus der Finsternis erwartet euch ...
Im aktuellen Status der Entwicklung von Agoraphobia möchte ich euch den "Open-World" Teil des Spieles näherbringen und mich gleichzeitig auch ein wenig näher an eure Wünsche heranziehen,
denn bemerkt, hat man es vielleicht schon, aber ich versuche so haarfein wie möglich auf die Wünsche (und vor allem Ängste) der Spielerschaft einzugehen, um ein besonders fesselndes Spiel zu veröffentlichen.
Inhaltslose Texterei mag der eine oder andere sagen, aber es soll jeder Kommentar wahr genommen werden, denn das Spiel ist in manchen Dingen, wenn auch nicht unbedingt im Konzept, so doch aus Sicht der Spielerschaft,
äußerst beeinflussbar, wenn es um die Gestaltung und den Aufbau der Handlung geht ...
Heute ersteigt aus der Gruft der Entwicklung ein Konzept, welches schon sehr präzise Formen angenommen hat und zwar schon fest verbaut, aber durchaus noch sehr verformbar ist: Der offene Raum von Agoraphobia.
Nehmt einmal an ... alle von euch träumen den selben Traum. Den Traum von Einsamkeit und Machtlosigkeit, von Paranoia und Schizophrenie, elementarem Schrecken und Dunkelheit. Nehmen wir an, jeder von euch gelangt an einen Punkt, an dem die Spirale der Ängste einen tiefen Punkt in euch berührt und die Regeln beginnen sich zu ändern, und der Pfad in Rätseln vor euch liegt.
Den freien Willen stets in der Hand, klaren Geistes und trotzdem ungewiss, den Tod im Hinterkopf und das Ziel als vages Labyrinth direkt unter euch.
Was würdet ihr tun ... ?
A: Dieser Text ergibt überhaupt keinen Sinn (F12) B: Ich würde dem Labyrinth folgen. C: Ich würde versuchen mich selbst zu befreien. D: Wer auch immer das geschrieben hat ist ganz offensichtlich Geisteskrank. E: Ich würde dem Tod ins Auge sehen.
--
"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Geändert von Mr.Räbbit (06.04.2014 um 20:01 Uhr)
Grund: Dieser Text hat Eastereggs
Ich würde dir ja gern bei deinem Anliegen helfen, aber...
1. ...
Zitat
Nehmen wir an, jeder von euch gelangt an einen Punkt, an dem die Spirale der Ängste einen tiefen Punkt in euch berührt und die Regeln beginnen sich zu ändern, und der Pfad in Rätseln vor euch liegt.
...
Den Satz musste ich mehrfach lesen, bis ich kapierte, dass es heißen sollte "... und der Pfad vor euch liegt in Rätseln."
Allein damit hast du mich schon so durcheinander gebracht, dass ich gerne F12 gedrückt hätte.
2. Da ich als Spieler, der noch quasi NICHTS von dem Spiel weiß, da noch NICHTS spielbar ist, keine Ahnung
habe, worum es genau geht und was diese Metaphern zu bedeuten haben könnten, habe ich keine Ahnung, was genau
du von mir willst. Die Frage "Was würdet ihr tun?" würde ich wohl erst beantworten können, wenn ich im Spielgeschehen
und nicht im Vorstellungspost bin.
3. ^ Bezieht sich auf Punkt 2... da ich keine Ahnung habe, was hier eigentlich los ist, weiß ich auch nicht,
was die Optionen A-E für mich bedeuten. Zumal Punkt B und E auch das Gleiche bedeuten können.
Punkt A und D übrigens auch.
Und da du auch nichts weiter dazu sagst, weiß ich als Spieler mit dieser Umfrage auch nichts Neues.
Du sprichst den "offenen Raum" von Agoraphobia an. Heißt das, im Open-World-Teil springen den Spieler
solche Fragen an? Oder hat es einen Story-Bezug? Oder stellst du diese Umfrage nur rein spaßhalber?
Der Text würde bei mir einen negativen Eindruck hinterlassen, weil er so wenig sagt und doch den Eindruck erweckt, dass er gerade damit versucht zu brillieren, dass er so vage bedeutungsschwanger ist. Was ist denn eine Spirale der Ängste und inwiefern kann sie etwas in einem berührten, noch dazu tief?
Also ich bin mir net grade sicher, aber vielleicht hat der Text mit dem Titel gleichzeitig, was zu tun? x:
Wenn man sich "Agoraphobia" mal näher betrachtet, dann macht der Text etwas mehr Sinn. Find ich. x:
Aber nun zu der Frage, was würde ich tun...mh ich mag Labyrinthe~
Obwohl ich auf C tippen würde.^^
Ich bin mir nicht gerade sicher, von welcher Art "Open World" wir hier sprechen. Reden wir über einem Bereich im Spiel, in dem es unterschiedliche Möglichkeiten gibt, Ziel X zu erreichen, oder ist das Ziel jedesmal ein Anderes, je nachdem was man für eine Entscheidung getroffen hat und das Spiel splittet sich in Routen auf?
Dann finde ich diese Umfrage an sich recht merkwürdig. Du schreibst im oberen Absatz, dass du diesen Part des Spiels an die Meinung der Spielerschaft anpassen willst, doch zum Einen, wie Tasuva angemerkt hat, weiß keiner, wie sich diese Situation im Spiel anfühlen wird (bis auf die Betatester) und zum zweiten, könnte in der Theorie jeder [A] sagen. Was wäre dann die Konsequenz daraus? Der Open World Teil fällt raus? Die "Anpassungen" und alles was diese Umfrage bewirken könnte verstehe ich nicht wirklich. Wäre es in diesem Fall nicht besser deinem eigentlichen Konzept treu zu bleiben und einfach mal schauen wie es dann am Ende bei den Spielern ankommt?
Ich mache aber mit, aber ich würde wirklich gerne den Hintergrund dieser Umfrage verstehen.
Da mir der Text sagt, dass ich bei klarem Verstand träume, "befreie" ich mich in dem ich aufwache. [C] Was mich irgendwie glauben lässt, dass dies im Spiel die falsche Entscheidung wäre, da man sich nicht wirklich in Gefahr befindet, da man ja träumt und den Exit-Button jederzeit in der Hinterhand hat. Man stellt sich also nicht seinen unterbewussten Ängsten, dem "Labyrinth" und man kassiert wohl ein schlechtes Ende. (Freie Interpretation des Einleitungstextes.)
Inerpretier nicht zuviel in die Umfrage, das Konzept war von Anfang an - und das hat MaisterRäbbit auch geschrieben - der Zufallsfaktor und die Entscheidungsfreiheit des Spielers und ich denke er hat sich da schon was dabei gedacht. Mehr muss man nicht wissen.
Für die meisten, wenn wohl auch nicht für alle, scheint wohl eine Erklärung dieses anscheinend doch, mehr als kryptischen Textes notwendig zu sein:
@Tasuva:
Eigentlich sollte sich jede einzelne deiner Fragen im Spoiler beantworten, wenn das immer noch nicht der Fall ist, muss ich wohl annehmen, dass du halt einer von denen bist, für die ich Antwort A zur Auswahl gegeben habe.
Edit: Was ist denn an Antwort A unklar?: Du drückst F12, weil du mit dem Text nichts anfangen kannst, was also wohl auch deine Auswahl gewesen wäre, da du mit dem Text nichts anfangen kannst ; )
@Sabaku:
Keine Angst, und wie gesagt, die Texte im Forum, kommen zu exakt 0% im Spiel vor ; )
@Kelven:
Siehe Erklärung. Und wieso etwas schreiben, wenn du dann doch nicht an der Umfrage teilnimmst. So schwierig war das jetzt nicht.
@iSayu:
Entweder es hat nur eine Person den Text verstanden, oder du solltest dir Gedanken über deinen geistigen Zustand machen (demzufolge dann auch ich)
; D
@Ninja_Exit:
Open-World:
Ab der Hälfte des Spiels, verliert sich der rote Faden der Handlung und fasert sich auf, was es zulässt verschiedene Pfade einzuschlagen, oder auch diese komplett zu ignorieren. Das Haus öffnet sich dementsprechend vollkommen und man ist nicht gezwungen erst Rätsel A, dann Rätsel B usw abzuschließen.
Die Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit wird ab diesem Zeitpunkt also komplett in die Hand des Spielers gelegt, wohingegen die erste Hälfte relativ linear ist, was den Fortschritt der Handlung betrifft.
Wie diese Spielbereiche, oder auch Module, dargestellt und gespielt werden, will ich aber nicht verraten.
Es gibt mehrere Enden (genau 5, auch ohne F12 ^^). Manche Endsequenzen, können mehr oder weniger freiwillig vom Spieler getriggert werden, wohingegen andere durch Fortschritt in der Handlung aktiviert werden. (Und da dann die getroffenen Entscheidungen berücksichtigt werden.)
Im Grunde kann man das erste Ende bereits nach der 1. Hälfte der Spielzeit auslösen, wohingegen die beiden "letzten" Enden auch wirklich erst im Finale (100% aller relevanten Inhalte gesehen) zu erreichen sind.
In Bezug auf "Falsche Entscheidungen" gibt es aber keine final richtige Antwort. (Fast) Jedes Ende bietet eine Erklärung und einen Abschluss der Handlung, ähnlich wie im 1. Silent Hill.
@Sabaku-Post#2:
Fast richtig, es ist nur wesentlich weniger Zufall bei der Sache. Im Grunde kann der Spieler jede einzelne modulare Szene (also Szenen, die je nach Entscheidungen anders ablaufen) auch beeinflussen. Es wird niemals ein Würfel geworfen, wenn es um den Fortschritt der Handlung geht.
Der einzige Zufallsfaktor ist aus meiner Sicht der Spieler, da ich nie genau sagen kann, wann und wo er sich im Haus bewegt und welche Entscheidungen er trifft. Dementsprechend nur Zufall, wenn es um getriggerte Momente geht, da es sein kann, das man sie entweder nie erlebt, oder diese an anderen Stellen auftauchen.
So Monster-Post schließt sich jetzt, mit dem Fazit, dass die meisten von euch (eh, eigentlich alle …) versuchen würden sich zu befreien (C),
was mich persönlich seeeeeehr freut...
Warum? Das werde ich hier nicht verraten und weiterhin kryptisch bleiben, denn wozu den Spaß verderben, wenn es im fertigen Spiel so viel zu entdecken gibt ; )
--
"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"