: D
Danke für euer Interesse!
Ihr habt alle eine PN bekommen.
@iSayu:
Ein Argument pro-große-Räume, was ich mir intern(-in-meinem-Gehirn) abgelegt habe, ist dass kleine Räume zwar klaustrophobisch wirken können, allerdings seiht man bei großen räumen (bei makergames) nicht sofort den ganzen Raum, heißt es gibt Ecken des Raumes
aus denen etwas hervorspringen, stürmen, was auch immer kann.
Es könnte zudem ein wenig die Spannung erhöhen, wenn man diese Ecken erkundet.
Was sagt ihr dazu!?