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Thema: Ludus de Sophia

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es sieht schonmal vielversprechend aus ^^
    Netter Einfall, auf der Karte VX RTP und für die Chars XP RTP zu nutzen ^^
    Die Faces der Charaktere würde ich wenn möglich austauschen, der Stil sagt mir persönlich nicht so zu.
    Ist aber auf der To Do Liste mit ganz unten aufzuführen, denke ich

  2. #2
    @Yenzear: Mit den Faces verhält es sich wie mit den Icons, ich würde sie nach Möglichkeit gerne austauschen, mir fehlt allerdings das Talent um selbst welche in guter Qualität herzustellen, also wird es vorerst dabei bleiben.

    @Topic: Die Feld Skills/Versteckten Sphaerae sind nun auch fertig, damit stehen alle grundlegenden Funktionen und ich kann endlich mit dem Erstellen des eigentlichen Spiels anfangen. Erwartet allerdings so schnell keine Demo, denn im neuen Jahr beginnt erstmal meine Klausurphase.

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:25 Uhr)

  3. #3
    Ist jetzt kein großartiges Update, aber ich dachte, ich stelle mal das verbesserte Menü hier rein, nicht, dass ich noch Leute mit den fehlenden Icons und langweiligem Hintergrund des Originals abschrecke.

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:26 Uhr)

  4. #4
    Wann kommt neue DEMO version, dann würde ich es mal anspielen

  5. #5
    @Boonator: Demo gibt es frühestens in ein paar Monaten und das auch nur wenn die Entwicklung schnell geht.
    Und dann auch nur wenn ich mich auf die Tier 1 Ressourcenstufe (Bronze) beschränke, wobei ich eigentlich lieber alles bis Tier 2 (Eisen) verfügbar machen würde, aber dann wäre ich wohl erst gegen Ende des Jahres fertig.

    @Topic: Auch wieder ein Lebenszeichen von mir. Zur Zeit geht es leider sehr schleppend voran, auch weil ich anderes zu tun habe, aber vor allem weil mir der Grafik Teil bei der Spielerstellung nicht sehr liegt. Hier ist mal ein Bild einer Karte, einmal mit, einmal ohne Licht/Schatteneffekt. Kann man es so lassen?

    Edit: Anhänge entfernt

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:27 Uhr)

  6. #6
    Sieht gut aus, aber ich finde, dass der Schattenwurf der Bäume beim zweiten Bild (Map with Shadows) etwas wiedernatürlich wirkt.

  7. #7
    @Yenzear: Jo, deshalb hatte ich das Neue geposted. War noch am experimentieren, bei dem von dir genannten hab ich eine Lichtfallschablone benutzt und mehrfach kopiert, was halt nicht unbedingt zu einem guten Ergebnis geführt hat.
    Habe jetzt mal alle Techniken die halbwegs funktioniert haben kombiniert und bin mit dem Ergebnis eigentlich recht zufrieden:

    Edit: Anhang entfernt

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:27 Uhr)

  8. #8
    Und wieder was neues von mir, diesmal ist das Kochsystem ist fertig:

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:28 Uhr)

  9. #9
    Ich lass mich mal dann von der Demo überraschen, wie es wird.
    Wenn ich grafisch eines zu bemängeln habe, dann ist es das Benutzen des Generators in ACE. Würde dir eher zu CLOSET VX oder CLOSET ACE Grafiken raten, schauen schon schöner aus und die Auswahl ist dort riesig.

  10. #10
    @Zakkie: Nur sind die dann wieder schwerer zu editieren und passen eventuell nicht zu bereits festgelegten Charaktern. Naja, Facesets auszutauschen wäre im Prinzip auch später noch leicht möglich, ich halte mir die Option mal offen.

    @Topic: Habe jetzt auch ein Mini Spiel fertig, welches unter anderem zum erzählen/spielen der Vorgeschichte genutzt werden wird:


    Das Szenario selbst ist natürlich nur zu testzwecken, selbiges gilt für die Trefferpunkte der Gegner.
    Die Stufen des Bosses am ende sind aber im Prinzip fertig.

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:29 Uhr)

  11. #11
    Wenn das bugfrei klappen sollte und noch ein paar Explosionen und Soundeffekte dazukommen würden...

    Dann wäre das für ein Minispiel einfach überpornös!!!
    Sehr geil, wirklich. Ich werd grade irgendwie nostalgisch, erinnert mich an ein altes Spiel, das ich als Kind immer gespielt hatte...
    Mit Strategie habe ich es eigentlich nicht so, aber dein Spiel fängt an mich wirklich zu interessieren ;-)

  12. #12
    Joa, das schmückende Beiwerk fehlt in der Tat noch.
    Explosionen hinzufügen war ein 4 Zeiler (für normale Gegner, bei Bossen schaue ich morgen nochmal), jetzt braucht es nurnoch eine entsprechende Animation. Die RTP Sachen eignen sich da nur zum Testzweck.
    Für Sounds gilt das selbe, da werde ich suchen oder selbst herumexperimentieren müssen. Zur Zeit habe ich nur RTP zu bieten (bräuchte halt legal unbedenkliches Material).

    Bugfrei ist immer so eine Sache, ich habe es getestet, aber nicht mathematisch bewiesen.
    Ansich ist das System dahinter recht simpel, es gibt Schiffe und Projektile und Fenster für Menu, Status und Boss.
    Das ist alles recht überschaubar, mit RGSS wohlgemerkt.
    Will nicht wissen, wieviele Jahre es dauern würde, ähnliches mit Events und Pictures umzusetzen.

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