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Thema: [rm2k] Im Reich des Himmelsdrachen - Update Version 1.3.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Kein Ding!


    Da in die Stadt, dann den Weg folgen zu Teont:




    @ravenangel
    Kein Problem, wenn sowas noch mal ist, einfach bei mir melden.

    - Das Inno -


    danke sehr

  2. #2
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    danke sehr

    ich hätte da noch ne frage wie kann man die schuka schatzsuche machen oder welche quest braucht man dafür


    wo kann man vor der invasion am besten mit level 35 trainiren

    Geändert von sora 3.0 (25.08.2013 um 20:03 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    ich hätte da noch ne frage wie kann man die schuka schatzsuche machen oder welche quest braucht man dafür


    wo kann man vor der invasion am besten mit level 35 trainiren
    Du kannst ruhig deine Posts editieren, Doppelposts sind im Allgemeinen nicht gerne gesehen ^^;

    Wegen der Schuka-Schatzsuche:
    Rede bei der Farm mit Chuck und versuche, Smalltalk zu machen. Der wird die abspeisen. Als nächstes redest du mit Jenn. Dein nächstes Ziel ist Zeivan, geh ins Haus rechts und ab da kannst du die Schatzsuche machen.

    Wegen Training:
    Im Gebirge Onuys auf dem Onuy-Kontinent.

    - Das Inno -

  4. #4
    Huhu !

    Die Schuka Schatzsuche kann man nach dem Krieg anfangen .... oder doch früher ?
    Ich habs nach dem Krieg gemacht, weil es vorher bei mir nicht ging. Sollte ich mich irren bitte berichtigen.
    Jedenfalls gehst du zu den Brüdern die Schukas züchten, wo du erfährst bla irgendwas mit deren Bruder, der ihnen helfen soll bei der Zucht.
    Dieser befindet sich in der einen kleinen Stadt ganz süd-westlich auf der Weltkarte, und dort im ersten Haus rechts.
    Dort bekommst du dann 10 Schatzkarten.

    Vor der Invasion bzw. dem Krieg denke ich, dass dieses Drachengebirge am besten ist.
    Nur ka ob man da noch Trainieren kann nachdem man die Drachen auf seine Seite bekommen hat.

  5. #5
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Huhu !

    Die Schuka Schatzsuche kann man nach dem Krieg anfangen .... oder doch früher ?
    Ich habs nach dem Krieg gemacht, weil es vorher bei mir nicht ging. Sollte ich mich irren bitte berichtigen.
    Die Schatzsuche kann man auch vor der Invasion machen ^^ Hauptsache, man hat Kite wieder in der Gruppe.

    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Vor der Invasion bzw. dem Krieg denke ich, dass dieses Drachengebirge am besten ist.
    Nur ka ob man da noch Trainieren kann nachdem man die Drachen auf seine Seite bekommen hat.
    Trainieren kann man da schon, nur ich persönlich würd das Gebirge Onuys vorziehen

    - Das Inno -

  6. #6
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Die Schatzsuche kann man auch vor der Invasion machen ^^ Hauptsache, man hat Kite wieder in der Gruppe.


    Trainieren kann man da schon, nur ich persönlich würd das Gebirge Onuys vorziehen

    - Das Inno -

    danke für die schnelle hilfe

  7. #7
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    danke für die schnelle hilfe


    könnte mir jemand die aufendhaltsorte von schatz 1 2 3 4 sagen da ich nicht mehr mit den karten 1-4 nicht klarkomme

  8. #8
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    könnte mir jemand die aufendhaltsorte von schatz 1 2 3 4 sagen da ich nicht mehr mit den karten 1-4 nicht klarkomme
    und könnte mir jemand sagen welche quests es gibt weil ich komme da etwas durcheinander

  9. #9
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    und könnte mir jemand sagen welche quests es gibt weil ich komme da etwas durcheinander
    schatz 1,3,und 8 haben sich erledigt aber 2 und 4 finde ich immer noch nicht

  10. #10
    Zitat Zitat von sora 3.0 Beitrag anzeigen
    schatz 1,3,und 8 haben sich erledigt aber 2 und 4 finde ich immer noch nicht



    ich habe irdh jetzt durchgesielt wirklich ein gutes ende für so ein gutes spiel ich muss sagen ich war lange nicht mehr so fasziniert von einem rpg maker spiel obwohl ich erst vor zwei jahren angefangen habe

  11. #11
    Ich bin gerade in der Höhle mit den Blutgeistern, gehe die Treppe hinab, lege einen Schalter um, öffne die erschienene Kiste und gehe dann völlig überraschend "Game Over". Man wird in keinster Weise hier vorgewarnt, ich habe mich durch die gesamte Höhle gekämpft. Speicherpunkt gibt es nur am Anfang. Ich schreibe das hier, um meinen Unmut loszuwerden. Eine Stunde Lebenszeit verschenkt.

  12. #12
    Zitat Zitat von The Game Beitrag anzeigen
    Man wird in keinster Weise hier vorgewarnt, ich habe mich durch die gesamte Höhle gekämpft. Speicherpunkt gibt es nur am Anfang. Ich schreibe das hier, um meinen Unmut loszuwerden. Eine Stunde Lebenszeit verschenkt.
    Würde ich so nicht sagen, die Charaktere weisen sogar darauf hin, dass es eine Falle sein könnte.
    Und entschuldigung, dass mein Spiel deine Lebenszeit unnötig verbraucht hat Ist ja nicht so, als ob andere Spiele gleiche Elemente eingebaut haben.

    - Das Inno -

  13. #13
    Zitat Zitat von The Game Beitrag anzeigen
    Ich bin gerade in der Höhle mit den Blutgeistern, gehe die Treppe hinab, lege einen Schalter um, öffne die erschienene Kiste und gehe dann völlig überraschend "Game Over". Man wird in keinster Weise hier vorgewarnt, ich habe mich durch die gesamte Höhle gekämpft. Speicherpunkt gibt es nur am Anfang. Ich schreibe das hier, um meinen Unmut loszuwerden. Eine Stunde Lebenszeit verschenkt.
    Wenn du nach dem ersten Speichern eine Stunde gebraucht hast um zu diesem Ort zu kommen, bist du aber nicht gerade einer der schnellen Spieler. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die gesamte Höhle der Blutgeister in etwa ne halbe Stunde dauert (ohne den Bosskampf miteinzuberechnen).

  14. #14
    Kommen da nicht Kampfanimationen bei jedem Schritt, den man im Raum macht? Die vermitteln zumindest den Eindruck, dass man Schaden erleidet, wie ich finde und sobald man aus dem Raum raus ist, kann man normal weiter laufen
    und dass man immer genug Heilkram mitnehmen muss, ist eh RPG Regel nummero Uno

    EDIT: Auch wenn der Einfall für eine Falle nun vlt nicht so dolle war, aber zu überleben ist der allemal.

  15. #15
    Du meinst die Sidequests ?

    - Schatzsuche mit den Vögeln
    - Shanes Vergangenheit Quest
    - Werwolfquest
    - Drachenquest
    - Artefakt-Quest
    - Schattendrachen-Sekten Quest

    Wären soweit ich mich entsinnen kann alle.

  16. #16
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Du meinst die Sidequests ?

    - Schatzsuche mit den Vögeln
    - Shanes Vergangenheit Quest
    - Werwolfquest
    - Drachenquest
    - Artefakt-Quest
    - Schattendrachen-Sekten Quest

    Wären soweit ich mich entsinnen kann alle.
    danke für die schnelle hilfe weisst du zufällig wo die schätze 5 und 9 sind bei den anderen numern habe ich mich vertan ich meinte die ganze zeit diese beiden numern

  17. #17
    Ehm sry das weiß ich jetzt spontan nicht. Eventuell kann ja Innocentia mal die Fundorte aller Schätze mit nem Spoiler online stellen.

    Jetzt aber auch selber nocheinmal zum Spiel. Habe es gestern Nachmittag fertig gespielt gehabt, glaube mit 13:20 Stunden. Das Spiel an sich war ganz okay gewesen, besonders nach dem Zeitsprung hat mir das Game deutlich besser gefallen als der ganze Anfang vom Spiel. Die Charaktere waren okay, aber nicht wirklich das, mit dem man sich in die selbe Rolle reinversetzen tut wie bei anderen Games. Außer Innocentia und Kite vielleicht, die ich auch beide relativ gut ausgearbeitet fand. Die anderen Hauptcharaktere wirkten daneben blass, wobei ich Nantes noch ganz gut fand.
    Wie von mir schon gesagt und von anderen auch, bei gewissen Städten hat man was anderes, größeres erwartet. Das Mapping war okay, wobei man am Ende deutlich gemerkt hat, dass das Mappingniveau einen großen, positiven Sprung gemacht hat, bei dem ich definitiv nichts bemängeln konnte. Besonders auffallend der letzte Dungeon.
    Gameplaymäßig hätte man die Kämpfe und die Charaktere noch besser gestallten können. Kite war ein reiner Buff Charakter mit nur 2 Angriffen, Shane hatte wirklich nur die selben Elementaren Spells, Nantes Blutheilung ist so schwach, dass ich am Ende doch auf Xexres umgestiegen bin, der relativ schwache Angriffsmagie besitzt, weil ja so gut wie jeder Gegner dem dunklem Element entspricht. Alexia hatte auch nur Heilspells. Am ausgeglichensten war dabei immer noch Innocentia.
    Auch die Auswahl der Items ... man findet nie Rüstung, immer nur diese Tränke, über die man sich ja üblicherweiße nicht besonders freut in RPGs. Auch eine weitere Art Manatrank wäre wünschenswert gewesen. Das Allheilmittel hat auch nicht bei allem gewirkt ... man auch auch nr 2-3 mal ein Gegengift gefunden, wobei man davon noch ein paar mehr gebraucht hätte im Spiel, z.B. im letzten Dungeon.
    Von der Story her fand ich alles soweit okay. Wie gesagt der ganze Anfang fand ich etwas langweilig, danach war es aber vollkommen in Ordnung und das Spiel hat mich ja doch gefesselt. Die ganzen Begegnungen mit Lathan zielten immer nur darauf aus zu sagen "Ich hab unsere Eltern nicht umgebracht, du warst doch dabei ... bla", irgendwie gabs bei den Begegnungen keine Entwicklung im Gespräch, aber najo. Auch bei der beziehung zwischen Kite und Alexia hätte man etwas mehr draus machen können. Dafür war das Ende umso interessanter geworden, auch mit dieser lilahaarigen die den ganzen Bockmisst verzapft hat xD ! Toll fand ich auch den Nebenquest mit Shane.
    Bzw. fand ich es seltsam als Lathan auf einmal diese Frau hatte, und schon schneller Kinder mit ihr hatte als Kite und Alexia.
    Am nervigsten war im ganzen Spiel eindeutig Jonatan gewesen ... bei ihm war alles einfach seltsam .... ka.

    Bzw. bei den Missionen hat wirklich die Hilfe dieser Elfenmagierin gefehlt, wie hier schon erwähnt wurde.

    Schlussendlich kann mich nur herzlich für dein Spiel bedanken !
    Und ich bin gespannt was dein nächstes Projekt angeht.

    Bis dann !

  18. #18
    Soar, ein paar Bugs noch (Vllt zum Teil schon genannt oder gefixt)

    - Bei der Werwolfquest wenn man dem Hänlder sagt wo seine Tochter ist sagt Kite im "nordwestlichen" Wald, der ist aber im Nordosten.
    - Bei einigen Missionen, wenn man sie über das Inventar aufruft, ändert sich der Text, nachdem ein Teil (der Name oder Ort) rot markiert ist nicht wieder in gelb (wie der Missionstext sein sollte) sondern in Weiß
    - Übernachtet man nach dem 2 Jahreszeitsprung in der Hafenstadt Shinobas ändert sich die Musik und wechselt erst wieder wenn man die Stadt neu betritt in die "normale" Stadtmusik.

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