Ich denke auch, dass es immer auf die Umsetzung ankommt und auch ein wenig auf das KS. Bei rundenbasierten Kampfsystemen benötige ich sowas nicht unbedingt. Gerade wenn man öfters gegen gleiche Gegner antritt hat man an und für sich ein Gefühl dafür, wann die Gegner den Geist aufgeben. Bei einem AKS würde ich die aber wohl wirklich mit einbauen. Der Vorschlag von Kelven gefällt mir da ganz gut:
Ohne das jetzt sicher sagen zu können, aber das stelle ich mir jetzt auf Anhieb eigentlich nicht so schwer vor. Wenn der Gegner getroffen wird, gibt es ein Call-Event (oder Aufruf eines PP-Events per Switch), das die Anzeige einblendet und nach x Sekunden wieder ausblendet. Vielleicht bedenke ich das Ein oder Andere Hindernis jetzt nicht, klingt für mich aber nach verhältnismäßig wenig Aufwand.![]()