Ich finde, Lebensbalken bei Gegnern machen sich besonders bei strategisch ausgelegten Spielen gut. Ein Beispiel dafür sind ja die Fire Emblem Teile, da wurde das Ganze ziemlich gut umgesetzt (weil man da unter anderem auch vor einem Kampf schon sehen konnte, wie viel man Schaden man macht und ob es sich lohnt, den Gegner mit dieser Einheit nun anzugreifen).

Bei normalen Rollenspielen ist es ein ganz nettes Feature, aber nicht dringen notwendig, weil man da eh meistens nur auf die Gegner draufkloppt. Sobald aber strategische Elemente eingebaut werden, wirds schon wieder nützlicher.