Bei einem Spiel mit Action-KS - und das ist dein Spiel ja - finde ich es besser, wenn man die TP des Gegners sieht. Die optimale Methode wäre, dass die TP nur dann angezeigt werden, wenn man den Gegner gerade angreift und danach verschwinden sie wieder. Das lässt sich auf dem Maker aber wohl nicht so leicht umsetzen.