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wenn haufenweise Spiele, die innerhalb von wenigen Tagen entstanden sind, größeren Projekten, in denen 5+ Jahre Entwicklungsarbeit steckt, reihenweise die Dejis wegschnappen.
Innovation und Ergebnis stehen über der Arbeitszeit.

Man kann mit Disziplin, Zeit und Ausdauer in ein paar Tagen genauso einen kleinen Hit landen wie
über 5 Jahre hinweg einen großen Haufen mies gewürzten Senf rühren.