Für kurze Zeitspannen hab ich meine ganze Aufmerksamkeit auf drei Fungames gelegt, von den zwei zur Vollversion geworden sind und eines zur Demo. Dann gab es noch ein ernsteres Neben-Projekt, für das bereits alle Grafiken standen, mir aber die Technik Schwierigkeiten bereitete. Von daher liegts seit 2008 auf Eis.

Ansonsten momentan nur das Hauptprojekt, von dem ich mich in regelmäßigen Abständen erholen muss (Stichwort Rippen). Normalerweise arbeite ich dann auch kontinuierlich weiter, ungefähr so seit 2004. Allerdings musste ich das gesamte Game mehrere Male plattmachen, weil meine Fähigkeiten immer besser geworden sind. Momentan bin ich über den Status des Spiels zufrieden.