Ich mag das "Bioware-Schema" in Rollenspielen sehr, auch wenn es oft total offensichtlich ist, was welche Antwort bewirken wird...

Beim ersten Durchgang spiele ich meist den strahlenden Helden, der immer und überall nur gutes tun will... erst beim zweiten Durchgang
würde ich damit die bösartige Antwort auswählen. Wobei da auch mal eine Ausnahme sein kann, wenn mir der NPC gegenüber dermaßen
unsympathisch ist... :'D

Der Wiederspielbarkeitswert ist jedenfalls anfangs sehr hoch - hält sich aber IMO nur, wenn die Auswahlen dann genug Abwechslung bringen
(oder das Spiel allgemein gut genug war, um ein zweites Mal direkt hintereinander Spaß zu machen ^^°). Wenn es nur ein paar kleine Texte
ändert, dann verfliegt die Lust am Neuspielen während des zweiten Durchgangs doch recht schnell.