Also bezüglich deiner Anfrage kann ich dir leider kein Chipset bieten, allerdings kann ich dir sagen dass das Spiel in unseren Breitengraden als "Seiken Densetsu 3" kannt sein dürfte. Vielleicht hilft dir das ein wenig bei der Suche.![]()
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Hier findest du einiges:
http://hunrpgmaker.uphero.com/index.php/topic,91.0.html
Holy fuck, das übertrifft alles was jemals aus diesem Spiel gerippt wurde. Das sind erstklassige Rips =O
*alle saugt*
Der Baum ist übrigens nicht dabei, es handelt sich hierbei aber um das letzte Areal in "The Mana Holyland":
http://www.fantasyanime.com/mana/som2saves.htm
Save 4. Ich empfehle dir den Emulator zsnes. Mach auf der Map mit dem Baum dann einen zusätzlichen Quicksave und importier ihn dir mit vSNES 2.91. Unter SceneViewer (Mogli-Symbol) kannst du dir dann unter Backgrounds die gesamte Map anschauen, falls das Spiel selber den Baum irgendwie abgeschnitten darstellt. Das Bild speicherst du dann im selben Fenster mit dem Diskettensymbol.
Anmerkung: Der Save von fantasy-anime und die ROM gehören ins selbe Verzeichnis in dem auch die EXE von zsnes liegt. Beide müssen denselben Namen tragen.
Edit:
http://www.vgmaps.com/Atlas/SuperNES...8Before%29.png
Allerdings ohne Animation, ohne separierten Upper layer und keine Garantie, ob der Ripper die Map auch komplett erwischt hat.
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Geändert von Davy Jones (24.04.2013 um 14:26 Uhr)
@cornix Danke, der Baum war ja nicht dabei. Aber dafür was anderes was ich gut gebrauchen kann.
@Davy Jones
Wow, du bist genial!
Ich hatte das jetzt schon exakt so nach deiner Anleitung gemacht und auch so geschafft, wie ich diesen Baum gebraucht hab (eigentlich nur so wie auf dem Bild meines Links, nur ohne diese Elfen und Schwert).
Den Znes hatte ich ja eh schon. Ich wusste gar nicht, dass damit solche Sachen möglich sind. Und dieses andere Programm ... Ich dacht immer das rippen wird mittels screenshots und mühsames auseinanderschnipseln gemacht. Jetzt hab ich auch wieder was gelernt, was ich noch nie gemacht hab. Gibts für dieses Programm und dem Umgang eigentlich irgendwelche Tutorials (was das rippen betrifft)?
Nur eine Frage, du hast was von backgrounds anklicken gesagt. Ich hab das irgendwie nicht gefunden. Ausserdem sieht man nur das was ich beim quicksave quasi auch im Bild hatte, nicht die ganze Map (wie bei deinem Edit). Wie macht man das?
Ich hatte ja eigentlich die Hoffnung, es gäbe mehr von diesem Baum zu sehen. Wird aber so auch reichen.
Und weiters wollt ich fragen, ich hab da diesen Menüpunkt "layers" entdeckt (siehe screenshot). Das sieht mir ja schon verdächtig nach was aus, was ich gut als chipset umsetzen kann (oder hat das eventuell auch schon das richtige format?). Kann ich das auch so abspeichern? (Das einzige was da vl. blöd ist, dass da wo diese Blume zB ist was vom Untergrund fehlt, aber muss ich wohl rumschnippeln).
Und vorn hab ich grad gesehen gibts eine Auswahl zwischen 8 und 16bit. Liege ich richtig für den Maker da gleich 8bit auszuwählen?
Jedenfalls ein rieeeeesig grosses Dankeschön!
--
8 Bit und 16 Bit spielt keine Rolle, das ist nur die Ansicht für den Screen zwecks spezieller Effekte. Den Screen den du da siehst, kannst du problemlos per Diskettensymbol als PNG abspeichern.
Unter BG1, BG2, BG3, etc. (weiter links vom Diskettensymbol) kannst du auch die restlichen Layer einsehen. Ich empfehle dir übrigens, im Spiel weiter nach oben zu gehen und dann erst den Quicksave zu machen damit vSNES auch noch den Rest vom Baum erwischt.
Übrigens: Wenn du mir den Quicksave schnell hochlädst, kann ich dir das ganze makertauglich machen, inklusive der Animationen die du im Scene-Viewer nicht einsehen kannst.
Edit:
Hier hab ich mal auf Englisch beschrieben, was mit vSNES alles möglich ist:
http://spriters-resource.com/communi...1438#pid511438
Du kannst nämlich auch per PalViewer und MemViewer die Tiles der Umgebung und auch die Charaktere selber einsehen. PalViewer legt hierbei die korrekten Farben fest (bestimmte Anzahl an Palettenplätzen für Chars, Tiles, Effekte, etc.) und MemViewer zeigt dir die Grafiken selber (wobei du hier nur mit + und - die Fenster wechseln musst, der Rest ist bereits richtig eingestellt).
vSNES deaktiviert ebenso Mode 7, Screentone, Flashing, diese Waberbewegungen (bspw. Unterwasser) und hilft aus, wenn Char und BG dieselbe Farbe teilen. Du kannst auch Sprites löschen, die sich auf anderen Sprites befinden und diese verdecken (bspw. Effekte).
vSNES ist auch fähig, mehr vom Screen zu zeigen als was du im Spiel siehst und zeigt dir auch den Inhalt der schwarzen Linie am unteren Rand an, den du bei zSNES-Screenshots siehst.
Anmerkung:
Der eben erwähnte MemViewer benutzt ein Raster von 8x8 Pixeln, das sollte man sich im Grafikprogramm einstellen wenn man bspw. Charaktere und Tiles vom abgespeicherten Bild zusammensetzen will.
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Geändert von Davy Jones (24.04.2013 um 15:33 Uhr)
Hier ist auch nocheinmal eine Seite wo viele Tilesets aus SD3 bereits in Maker taugliche Chipsets eingebunden worden sind.
Vielleicht hilft dir das auch:
http://www.angelfire.com/rpg2/seikend/RM2k/SD3chip.html
Gute Nachrichten: Die Map die ich gepostet habe hat exakt die gleichen Farben wie im Emulator. Da ist also nicht gepfuscht worden. Außerdem hat der Mapper wohl diesen Walk-through-Walls-Code benutzt:
http://www.cheatzilla.com/cgi-bin/czm/cheat/4599
Ich werd mich mal aufmachen und alle Tiles rippen, so dass das Set auch problemlos im Maker zu verwenden ist.
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Wow, das ging ja echt schnell! Ich weiss gar nicht wie ich dir danken soll.
Brauchst du dafür dann eigentlich einen Credits-Eintrag oder so?
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Das bleibt dir überlassen, mich persönlich kümmert sowas nicht.
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