Zu "Rennen" und "Klettern" nenne ich mal noch "Schwimmen", "Schlösser Knacken" (für Truhen + geheime Gänge in Dungeons) und vllt sowas wie "Kräuterkunde". Am besten alles auflevelbar via eigenem Fähigkeitenmenü.

Am besten, wenn es ein kampfbasierendes RPG ist, noch einige Charakterklassen mit individuellen Fähigkeiten und individuellem Skillbaum zur Wahl anbieten, von denen man sich eine aussuchen darf. Erhöht den Wiederspielwert. Sowas hab ich fand ich bei "Ju Shin - Tierseele" geil, sowas hab ich bei "Sternkind-Saga" gefeiert, sowas hab ich bei "Vampire Bloodlines" geliebt und sowas werd ich auch bei allen weiteren RPGs geil finden, feiern und lieben, wenn's reinpasst, gut umgesetzt ist und bugfrei funktioniert.