Zitat Zitat von Mnemonik
Ist das Spiel also schwer wie hulle, dann quälen wir uns regelrecht durch.
Nicht, wenn man was anderes erwartet hat. Niemand spielt Demon's Souls und empört sich darüber, dass es viel zu schwer ist. Der Schwierigkeitsgrad ist quasi das Verkaufsargument des Spiels. Entsprechend wird es beworben.

Zitat Zitat von Kelven
weil der für mich nicht durch die Schwierigkeit der Herausforderung entsteht.
Sondern? Das ist ja die spannende Frage. AAA-Spiele versuchen heute möglichst cineastisch und zugänglich zu sein, mit der Konsequenz, einige Spielmechaniken zu simplifizieren. Generiert sich der Spielspaß für dich aus der Aufmachung? Aus der besseren Illusion? Ich habe schon von einigen Entwicklern gelesen, die mit besserer Illusion argumentieren, dabei aber ausblenden, dass Kontrolle, die man dem Spieler entzieht, genau das Gegenteil bewirkt.