Hier wird nicht geterrort
In Sword of Mana war ich aufgrund der strunzdummen KI immer gerne allein mit meinem Helden
Und auch bei Shining Soul, das vielleicht nicht durch seine Geschichte zu glänzen wusste, war das allein kämpfen völlig in Ordnung. Waren allerdings beides Action-RPGs, sprich mit ActionKS. Wenn du ein rundenbasierendes(Makerstandart-) KS hast, sollte die Gegneranzahl sich nicht allzuweit hochschaukeln, damit die Kämpfe nicht unkontrollierbar werden weil der Held so recht wenig einfluss nehmen kann...oder so.
Storytechnisch lässt sich da allerdings viel mit anfangen, gibt ja viele Genres die den Badassen Alleingänger vorgeben, warum sollte das nicht bei einem RPG funktionieren?