Ergebnis 1 bis 11 von 11

Thema: Die "Held"-Reihe

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Hihi, Held im Zelt... verdammt, das hätte ich vor dem BMT hören müssen! Da gabs einen 20x15-Contest, da wollte ich eigentlich was Held-bezogenes machen, hatte aber a) keine Idee, was, und b) keine Zeit
    Aber auch wenn Held im Zelt bisher nicht geplant ist, ja, es wird mehr von Held zu spielen geben. Aber da der neue Held-Teil bei mir nicht weit oben auf meiner Prioritätenliste steht, weiß ich noch nicht, wann ich den fertig bekomm

  2. #2

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Special Edition is incoming!
    Mit Special Soundtrack und Artbook bitte!

    Zitat Zitat von gRuFtY Beitrag anzeigen
    Hihi, Held im Zelt... verdammt, das hätte ich vor dem BMT hören müssen! Da gabs einen 20x15-Contest, da wollte ich eigentlich was Held-bezogenes machen, hatte aber a) keine Idee, was, und b) keine Zeit
    Aber auch wenn Held im Zelt bisher nicht geplant ist, ja, es wird mehr von Held zu spielen geben. Aber da der neue Held-Teil bei mir nicht weit oben auf meiner Prioritätenliste steht, weiß ich noch nicht, wann ich den fertig bekomm
    Argh noch ein Grund zum BMT zu kommen!

  3. #3
    Artbook ist nicht geplant und kann ich wahrscheinlich auch nicht umsetzten, bei meinem künstlerischem "Talent"... ein Special Soundtrack ist aber eigentlich ne coole Idee *g*
    [EDIT:] Nein, Held rettet Welt ist nicht von mir. Wobei, jetzt wo du's sagst... hab ich das eigentlich mal gespielt? *grübel*

  4. #4
    Held braucht Geld
    Statistik: 30 Truhen geplündert, 19 mal auf die Mütze bekommen.

    Überhaupt ein RPG Maker-Spiel mit prozedural generiertem Content zu sehen, ist schon irgendwie cool. Aber das Spielprinzip taugt nichts. Trotz Zeitlimit werde ich nicht hektisch (gibt ja nichts, was man erreichen kann) und die Gegner sind später unfair. Es sollte zumindest sichergestellt werden, dass man nicht direkt neben ihnen landen kann. Und die flitzenden Drachen flitzen zu sehr.


    Held vs. Welt

    Punkte: 230

    Der Angriff sieht aus, als kriege Held eine Erektion. Original.
    Die fehlerhafte Trefferabfrage macht das Spiel zu nervig. Ich treffe zu häufig nicht und werde zu häufig getroffen, ohne dass ich Einfluss darauf hätte. Ein Action-Spiel darf sich nicht so zufällig anfühlen. Vor allen muss das System funktionieren, wenn es der einzige Inhalt ist.
    Selbst mit besserer Trefferabfrage sehe ich aber keinen Grund, das nochmal zu spielen. Es fehlt halt an Inhalt.


    Grundsätzlich finde ich es wie gesagt schon cool, mal was prozedural generiertes zu spielen!

  5. #5
    Danke ersteinmal für die Kritik. Gerade die zu Held vs. Welt kann ich sehr gut nachvollziehen. Trefferabfrage wird nachgearbeitet, sobald ich zeit hab. Inhalt... hm. Ich war mal am überlegen, eine Art Shop-System einzubauen, in dem man zwischen den Runden neue Gegenstände kaufen kann. Aus Zeitgründen hatte die Idee aber keine Chance. Das Spiel sollte es ja in den Kalender schaffen. Vielleicht wäre sowas aber für Version 2 denkbar, dann könnte es vielleicht sogar ein Rouge-like-Spiel werden. Mal schauen. Wenn, dann wird das eher ein Nachfolger als ein Update.
    Bei Held braucht Geld verstehe ich, dass du die Drachen zu schnell findest, auch wenn ich denke, mit etwas Übung sind auch diese kein zu großes Problem mehr. Direkt neben den Gegnern kann man übrigens nicht spawnen. Ein Mindestabstand von 3 Feldern wird sicher gestellt. Und wenn sie trotzdem zu nahe am Helden stehen oder es sonstwie kein Durchkommen gibt -> [Esc] drücken und Level neu generieren.
    Ich verstehe jedoch nicht so ganz, was du mit Hektik meinst. Hektisch sollte es höchstens durch die Vielzahl an Gegnern werden, nicht durch das Zeitlimit. Das ist nur dafür da, damit es kein Endlosspiel ist.

  6. #6
    Daraus ein Rogue-like zu machen, wäre mal was. Meine Hauptbedenken liegen aber darin, dass selbst mit einwandfreier Trefferabfrage zu viel Frust aufkäme, weil Gegner schon bei Berührung verletzen. Die Hell Gates-Methode gefällt mir da besser, wo Gegner selbst angreifen müssen, um Schaden zu verursachen.

    Mit Hektik meine ich, hälst du dem Spieler einen Knochen vor die Nase, will er ihn haben. Würde das Spiel z.B. sagen: "Öffne so und so viele Truhen. Dann passiert was ganz Tolles.", hätte ich nicht nur einen Anreiz, ich würde auch die Zeit ständig als meinen Gegner im Auge behalten. Und eben hektisch werden, wenn nur noch wenige Sekunden verbleiben.
    Beim Drachen hat mich gestört: Im Moment, als ich eine Kiste berührte, berührte mich offenbar auch der Drache. Das sah für mich gleichzeitig aus und ich nahm an, gegnerische Treffer hätten Priorität. (Ich vergesse immer, wie der RPG Maker funktioniert... :P)

  7. #7
    Hmm. Das die Gegner selbst angreifen müssen, klingt cool. Ich glaub, ich durchdenk mal, ob sich das ohne zu großen Aufwand (TM) umsetzen lässt.

    Verstehe ich richtig, dass du dir Hektik gewünscht hast? Dann wird dich evtl. freuen, dass im nächsten Held brauch Geld (der oben von Sabbi erwähnten Special Edition) Archivments enthalten sein werden, die teils neue Dinge beim Erreichen freischalten. Einige dieser Archivements sorgen dabei für Zeitdruck.
    Was das doppelte Berühren angeht: Es ist glaube ich Glückssache, ob zuerst der Treffer oder zuerst die Truhe ausgewertet wird. Oft überwiegt aber meinem Eindruck nach der Gegnertreffer. Ich hab mal mit fixes rumgespielt, aber die, glaube ich, wieder verworfen, weil sie nicht so richtig funktionieren wollten. Ich empfand es letztlich auch nicht so sehr als störend, aber wenn ich mit dem Eindruck allein steh, kann ich nochmal weiter nach fixes suchen

  8. #8
    Du bist nicht zufällig der Autor von "Held rettet Welt"? Das Spiel gibts tatsächlich xD

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •