Konnte es nicht lassen - schwierigsten Klausuren sind vorüber und ich hock schon wieder am Template.
Dynamik kommt mit ins "Spiel". Über eine mit C# erschaffene Grafikoberfläche, können solche Item-Strukturen zukünftig erstellt und im eigenen Spiel verwendet werden. Name, Preis, Beschreibung und Statusveränderungen können simpel definiert werden.



Gleiches natürlich mit Ausrüstungsgegenständen, Sondergegenständen, Gegnern und Helden.
Wobei es hier jeweils andere Definitionswerte gibt - Stärke, Feuerresistenz usw..