Sieht auf jeden Fall interessant aus![]()
Sieht auf jeden Fall interessant aus![]()
Ein kleines Videoupdate, dass die bereits implementierten Grundfunktionen aufzeigen soll.
3D Startbildschirm mit TV-Testshader und dem Auswahlmenü;
Dialogsystem;
Musik-Fade-In bzw. Fade-Out;
Tint bzw. Detint funktion (Bildschirm abdunkeln, erhellen);
Kampfsystem mit optionalem Anzeigebalken;
Die im Video enthaltenen Modelle wurden lediglich aus Testzwecken verwendet. Das Template wird andere Modelle enthalten.
Soundtrack habe ich wieder mal Olivier Renouard zu verdanken, der kostenfreie Projekte unterstützt.
Speaking System - Erste Versuche.
Mit Synchronisation wohl viel schwieriger als ohne.
Werde wohl anhand der Analyse der Sounddateien die Lippenbewegungen ausgeben. Sprich bei leisen Soundpassagen der Synchronisationsdatei, bricht die Mundbewegung einfach ab.
Doch hier mal der erste Test.
Ich bin beeindruckt, ich hätte nicht gedacht, dass man soetwas gutes mit so einer relativ unbekannten Engine auf den Bildschirm zaubern kann. Hätte man mir gesagt, dass es sich bei den Screens um "3D Gamestudio" handelt hätte ich es wohl erst nicht geglaubt. Nichts für ungut aber habe es bisher immer für ein Amateurprogramm gehalten, mit dem man von simplen Mini-Games abgesehen, nicht wirklich etwas komplexes erstellen kann. Da habe ich mich wohl getäuscht. Ich hoffe, dass Leute anfangen werden dieses Template richtig zu nutzen und Spiele damit erstellen. Als ich das Cloud-Mesh gesehen habe musste ich irgendwie sofort an ein FF VII Remake denken, der Gedanke liegt auch garnicht so fern, wenn Square es nicht machen will müssen eben die Fans selber herhalten. Wenn du es schafftest alle usprünglichen Funktionen des Makers in den Template zu implementieren, würde sich eine sehr gute 3D-Alternative zum Maker bieten, welche den Maker vielleicht endgültig ablösen könnte.
Konnte es nicht lassen - schwierigsten Klausuren sind vorüber und ich hock schon wieder am Template.
Dynamik kommt mit ins "Spiel". Über eine mit C# erschaffene Grafikoberfläche, können solche Item-Strukturen zukünftig erstellt und im eigenen Spiel verwendet werden. Name, Preis, Beschreibung und Statusveränderungen können simpel definiert werden.
Gleiches natürlich mit Ausrüstungsgegenständen, Sondergegenständen, Gegnern und Helden.
Wobei es hier jeweils andere Definitionswerte gibt - Stärke, Feuerresistenz usw..
Geil! Das hier brauch viel viel mehr Aufmerksamkeit!