Ich arbeite mit dem Gamestudio seit 2004 - damals noch A4 und die aus der Arbeit resultierenden Produkte ähnelten Spielen, die mit der Quake 3 Engine erstellt wurden.

Die Spiele werden auf dem PC gemacht und sind dann auch für den PC gedacht.
Das was ich anfänglich, im ersten Absatz erwähnt habe, gibt es bereits auf der PS2->RPG Maker 3 und das finde ich persönlich äußerst unpraktisch als Werkzeug, um eigene RPG Maker Spiele zu machen, da hier die Möglichkeit der Entwicklung nur auf der PS2 erlaubt ist.

Mit dem JRPG-Template kann man sich außerhalb des von mir erschaffenen Codes bewegen. Die einfachste Umgang, wäre eine Art Editor, der die Werte in den Scripts verändert (ähnlich wie im RPG Maker), ohne dass der Entwickler die Codes öffnen muss. Doch damit beschäftige ich mich erst, wenn ich die Template Scripts fertig habe.