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Thema: JRPG Template - 3D Gamestudio

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich arbeite mit dem Gamestudio seit 2004 - damals noch A4 und die aus der Arbeit resultierenden Produkte ähnelten Spielen, die mit der Quake 3 Engine erstellt wurden.

    Die Spiele werden auf dem PC gemacht und sind dann auch für den PC gedacht.
    Das was ich anfänglich, im ersten Absatz erwähnt habe, gibt es bereits auf der PS2->RPG Maker 3 und das finde ich persönlich äußerst unpraktisch als Werkzeug, um eigene RPG Maker Spiele zu machen, da hier die Möglichkeit der Entwicklung nur auf der PS2 erlaubt ist.

    Mit dem JRPG-Template kann man sich außerhalb des von mir erschaffenen Codes bewegen. Die einfachste Umgang, wäre eine Art Editor, der die Werte in den Scripts verändert (ähnlich wie im RPG Maker), ohne dass der Entwickler die Codes öffnen muss. Doch damit beschäftige ich mich erst, wenn ich die Template Scripts fertig habe.

  2. #2
    Ja, an der Playstation die Spiele zu erstellen kann ich mir auch nicht besonders komfortabel vorstellen.
    Es hört sich gut an, das du vorhast die Erstellweise ähnlich dem RPG-Maker zu programmieren, was aber schätzungsweise wohl noch dauern wird.
    Hört sich gut an, also mach auf jeden Fall weiter!

  3. #3

  4. #4

    Kleinigkeiten...

    Paar Updates...
    (Vorsicht Screens)



    Soo Far,

    HellThunder

  5. #5
    Ein kleines Videoupdate, dass die bereits implementierten Grundfunktionen aufzeigen soll.

    3D Startbildschirm mit TV-Testshader und dem Auswahlmenü;
    Dialogsystem;
    Musik-Fade-In bzw. Fade-Out;
    Tint bzw. Detint funktion (Bildschirm abdunkeln, erhellen);
    Kampfsystem mit optionalem Anzeigebalken;

    Die im Video enthaltenen Modelle wurden lediglich aus Testzwecken verwendet. Das Template wird andere Modelle enthalten.
    Soundtrack habe ich wieder mal Olivier Renouard zu verdanken, der kostenfreie Projekte unterstützt.


  6. #6

    Updates + Bilder

    Updates + Bilder
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken shot_03.jpg  

    Geändert von HellThunder (15.01.2013 um 02:04 Uhr)

  7. #7
    Sehr cool werd' ich auf jedenfall im Auge behalten

  8. #8
    Speaking System - Erste Versuche.
    Mit Synchronisation wohl viel schwieriger als ohne.
    Werde wohl anhand der Analyse der Sounddateien die Lippenbewegungen ausgeben. Sprich bei leisen Soundpassagen der Synchronisationsdatei, bricht die Mundbewegung einfach ab.
    Doch hier mal der erste Test.

  9. #9


    Die Mundbewegungen können nun den Sprachdateien angepasst werden.
    Außerdem können die Gesichtsausdrücke der Charaktere nun auch während des Abspielens eines Satzes verändert werden.

    Nun erst Mal Pause bis zu den Semesterferien.

  10. #10
    Ich bin beeindruckt, ich hätte nicht gedacht, dass man soetwas gutes mit so einer relativ unbekannten Engine auf den Bildschirm zaubern kann. Hätte man mir gesagt, dass es sich bei den Screens um "3D Gamestudio" handelt hätte ich es wohl erst nicht geglaubt. Nichts für ungut aber habe es bisher immer für ein Amateurprogramm gehalten, mit dem man von simplen Mini-Games abgesehen, nicht wirklich etwas komplexes erstellen kann. Da habe ich mich wohl getäuscht. Ich hoffe, dass Leute anfangen werden dieses Template richtig zu nutzen und Spiele damit erstellen. Als ich das Cloud-Mesh gesehen habe musste ich irgendwie sofort an ein FF VII Remake denken, der Gedanke liegt auch garnicht so fern, wenn Square es nicht machen will müssen eben die Fans selber herhalten. Wenn du es schafftest alle usprünglichen Funktionen des Makers in den Template zu implementieren, würde sich eine sehr gute 3D-Alternative zum Maker bieten, welche den Maker vielleicht endgültig ablösen könnte.

    Geändert von Fischkopf (16.01.2013 um 13:17 Uhr)

  11. #11

    Dynamik kommt ins "Spiel"

    Konnte es nicht lassen - schwierigsten Klausuren sind vorüber und ich hock schon wieder am Template.
    Dynamik kommt mit ins "Spiel". Über eine mit C# erschaffene Grafikoberfläche, können solche Item-Strukturen zukünftig erstellt und im eigenen Spiel verwendet werden. Name, Preis, Beschreibung und Statusveränderungen können simpel definiert werden.



    Gleiches natürlich mit Ausrüstungsgegenständen, Sondergegenständen, Gegnern und Helden.
    Wobei es hier jeweils andere Definitionswerte gibt - Stärke, Feuerresistenz usw..

  12. #12

    Gala Gast
    Geil! Das hier brauch viel viel mehr Aufmerksamkeit!

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