Ich sehe das auch so, dass jedes Spiel ungeachtet der Engine beim Projekt des Monats oder Deiji teilnehmen dürfen sollte. Wir hatten dieses Jahr beim Deiji ja auch schon einige Teilnehmer, die nicht mit dem Maker entwickelt wurden oder die keine typischen Makerspiele waren. Sicherlich werden Spiele mit anderen Engines oder Programmiersprachen "anders" entwickelt, aber es ist wie Owly schon sagte: Letztendlich sollten die Spiele nur an ihren eigenen Ansprüchen gemessen werden. Die Vor- und Nachteile der unterschiedlichen Engines wiegen sich denke ich gegenseitig auf.

Ich hab also kein Problem damit, wenn hier Spiele vorgestellt werden, die nicht mit dem Maker entwickelt wurden oder auf Genres setzen, die für die Maker untypisch sind. Die kommerziellen Spiele sollten aber natürlich auf die von Indie-Entwicklern beschränkt bleiben.