Pokemon-Klone finde ich höchst unspannend. Nach meiner Definition eines Klons.
Die RPG Maker-Pokemon: Bis auf Koruldia alles Klone.
Keine Klone: Digimon und Jade Cocoon z.B.
Das Pokemon-Konzept stützt sich unheimlich auf seine Mechaniken. Besonders viel Abwechslung im Spielverlauf gibt es nicht. Fangen -> trainieren -> entwickeln -> Arenaleiter herausfordern. In der Konstellation und mit demselben Fokus wollte ich kein anderes Spiel spielen, weil es sich wohl wie ein Hack anfühlen würde.

Die Größe des Gameplay-Displays zu emulieren ist eine süße Idee. Der Rahmen lenkt allerdings ziemlich vom Spielgeschehen ab.