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Thema: Diskussion über die Makercommunity

  1. #241
    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen
    warum nicht VX/Ace? An sich kannst du da das Gleiche machen
    Habs grad wieder gestrichen, weil bis dahin genauso gut noch ein weiterer Maker herauskommen könnte.

    VX-Ace eher nicht, das Mapping ist furchtbar. Mittlerweile hab ich zwar festgestellt dass man mit Shift normal mappen kann (was mich trptzdem noch stört), aber ich will unendliche Tilesets haben.

  2. #242
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Habs grad wieder gestrichen, weil bis dahin genauso gut noch ein weiterer Maker herauskommen könnte.
    ... die genau so wie der XP/VX/VX Ace sind.

  3. #243
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Habs grad wieder gestrichen, weil bis dahin genauso gut noch ein weiterer Maker herauskommen könnte.

    VX-Ace eher nicht, das Mapping ist furchtbar. Mittlerweile hab ich zwar festgestellt dass man mit Shift normal mappen kann (was mich trptzdem noch stört), aber ich will unendliche Tilesets haben.
    Das Mapping ist furchtbar? Warum verwendest du keinen Tileset Swapper? Damit kannst du unendlich viele Tiles nutzen. Und ich würde nicht rechnen, dass der nächste Maker innerhalb der nächsten 5-7 Jahre kommt.

  4. #244
    Es ist auch schön zu wissen das man als Neuling einfach so ignoriert wird.
    Es sollte mehr von den Alten Maker Opas und Omas geben die uns neulinge mal an die Hand nehmen und uns anständig einweisen.
    Das wäre vielleicht sogar ein Konzept mit dem man die Community retten könnte.

  5. #245
    Zitat Zitat von Mizukix Beitrag anzeigen
    Es ist auch schön zu wissen das man als Neuling einfach so ignoriert wird.
    Es sollte mehr von den Alten Maker Opas und Omas geben die uns neulinge mal an die Hand nehmen und uns anständig einweisen.
    Das wäre vielleicht sogar ein Konzept mit dem man die Community retten könnte.
    Die Community gehört nicht gerettet, eher reformiert. Zudem gibt's tausende Tutorials, die man nachschlagen kann. Zum Mapping, Eventen, etc.
    Inklusive Beispielsspiele, wo man sich alles in Ruhe anschauen kann. Außerdem lernt man das Meiste sowieso, wenn man es nachschlagen muss, bzw. sich Demos runterladet und sieht, wie es andere Leute gemacht haben.

  6. #246
    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    Die Makercommunity spielt im Algemeinen ihre spiele nicht mehr
    Das klingt...
    ...
    ... wie der Threadtitel eines Threads den Kelven mal erstellt hat: Spielt die Makercommunity noch ihre Spiele?

  7. #247
    Ich weis Luthandorus Aber darin wirst du sehen wie viele sogar zugeben das sie kaum noch andere games spielen

  8. #248
    Aber Tutorials sind so unpersönlich und eine Community ist doch eine Gemeinschaft und wenn die Profis die Anfänger unterstützen würden und nicht immer ihre Meinungen aufdrücken würden.
    Wenn man als Neuling nach Hilfe fragt bekommt man erst einmal Zig Meinungen das das sowieso doof ist.

  9. #249
    Zitat Zitat von Mizukix Beitrag anzeigen
    Aber Tutorials sind so unpersönlich und eine Community ist doch eine Gemeinschaft und wenn die Profis die Anfänger unterstützen würden und nicht immer ihre Meinungen aufdrücken würden.
    Wenn man als Neuling nach Hilfe fragt bekommt man erst einmal Zig Meinungen das das sowieso doof ist.
    Ich würde als erfahrener Maker dich sowieso nur zu Tutorials verweisen. Learn by doing + Anleitung. So lernst du am schnellsten mit dem Maker umgehen. Dinge wie Switches und Variablen wirken Anfangs wie der Weltuntergang, sind aber relativ leicht zu verstehen. Vieles lernt man auch nur per Übung. Hilfe gibt man dir bestimmt, aber als Maker wirst du sowieso in vielen Sachen geschult werden/sein: Grafikbearbeitung, Musik, wie man Texte richtig schreibt, etc. - alles kommt mit der Zeit. Eine Community sollte da sein dir zu helfen, wenn du Sachen übersiehst, auf die du alleine nicht kommst.

  10. #250
    Zitat Zitat
    und eine Community ist doch eine Gemeinschaft und wenn die Profis die Anfänger unterstützen würden und nicht immer ihre Meinungen aufdrücken würden.
    Wenn man als Neuling nach Hilfe fragt bekommt man erst einmal Zig Meinungen das das sowieso doof ist.
    Nicht in Multimediaxis, da bist du hier definitiv im falschen Forum.

    Aber auch wenn ich dir zustimme, muss man auch die andere Seite verstehen - Es gibt im Rpg-Atelier immer noch recht häufig Neulinge, die auch öfters recht ähnliche Fragen und Probleme haben. Die vielen Leute hier sind größtenteils mit ihren eigenen Sachen vielbeschäftigt, darum hält mans meistens kurz, wenn man Neuen hilft. Ich finde das nachvollziehbar, viel mehr kann man imo nicht verlangen. Es ist ja schon schön, wenn überhaupt geholfen wird, das ist keineswegs selbstverständlich.

    Und es stimmt schon, dass man mit dem Maker üben und rumprobieren muss. Tutorials und Erklärungen sind nicht halb so viel wert wie zwei Stunden im Maker herumtesten und sehen was passiert.

    Aber wie gesagt, ich verstehe was du meinst.

    Geändert von Holo (23.02.2013 um 23:03 Uhr)

  11. #251
    Eine Community ist eine Gemeinschaft und keine Haufen von Uralten Maker Opas die jedes Neue Projekt zerstückeln wie einen Necromorph bei Dead Space.
    Wenn man mal eine anständige begründete Kritik bekommen würde und nicht immer ein:
    "Blabla Blargh dein Spiel ist doof weil wegen es ist nicht (Hier beliebiges Projekt einfügen) du bist voll schlecht begehe liebe Suizid."
    Ich weiß es komm nicht immer so *swag on* Tight *swag off* wie hier aber es hört sich in meinen Ohren immer etwa so an.

  12. #252

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Mizukix Beitrag anzeigen
    "Blabla Blargh dein Spiel ist doof weil wegen es ist nicht (Hier beliebiges Projekt einfügen) du bist voll schlecht begehe liebe Suizid."
    .
    Darf ich ganz dreist fragen woher du diese Erfahrungen beziehst? Schonmal was vorgestellt hier?

  13. #253
    Vorgestellt nein aber mal einige Threads gelesen

  14. #254
    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen
    Das Mapping ist furchtbar? Warum verwendest du keinen Tileset Swapper? Damit kannst du unendlich viele Tiles nutzen.
    Tileset Swapper? Naja, ich werd mich wohl damit beschäftigen wenn es soweit ist. Scheint ja doch mehrere Dinge zu geben die mir nicht geläufig sind.

  15. #255
    Zitat Zitat von Mizukix Beitrag anzeigen
    Es ist auch schön zu wissen das man als Neuling einfach so ignoriert wird.
    Wird man nicht. Dass sich auf dein "mach ma meine story fertig!"-Topic keiner beworben hat liegt wohl eher an dem Topic selber und ne Aussage wie "Story soll aber erst ganz fertig sein, sonst fang ich nicht an" ...ehrlich, das ist ein Witz, du kannst nicht erwarten, dass das irgendjemand wirklich macht, zumindest niemand der halbwegs irgendwas hat mit dem er sich sonst die Zeit vertreiben könnte.

    Zitat Zitat von Mizukix Beitrag anzeigen
    Es sollte mehr von den Alten Maker Opas und Omas geben die uns neulinge mal an die Hand nehmen und uns anständig einweisen.
    Das wäre vielleicht sogar ein Konzept mit dem man die Community retten könnte.
    Das braucht kein Konzept, das geht ganz von selbst. Ich hab in meinem Makerleben seitenweise PMs mit diversen Neulingen geschrieben über dies, das, jenes, Tipps, Tricks, Hilfe, Frage-Antwort-onkel spielen, etc. ~ es ergibt sich einfach wenn jemand neu hinzustößt und man dem halt anmerkt "hey, der hat da wirklich Bock drauf!", da steckt mehr hinter als "Jo, schön mal eigenes Final Fantasy bauen...oh... och nöö, das is ja Arbeit"

    Zitat Zitat von Nonsense
    Nicht in Multimediaxis, da bist du hier definitiv im falschen Forum.
    Ich glaube deine Erfahrungen sind nicht repräsentativ dafür wie einfach oder schwer man Teil einer Gemeinschaft wird

  16. #256
    Zitat Zitat
    Eine Community ist eine Gemeinschaft und keine Haufen von Uralten Maker Opas die jedes Neue Projekt zerstückeln wie einen Necromorph bei Dead Space.
    Da redest du nicht vom Rpg-Atelier. Naja, abgesehen von den alten Opas, die haben wir hier nicht so häufig.
    Zitat Zitat
    Wenn man mal eine anständige begründete Kritik bekommen würde und nicht immer ein:
    "Blabla Blargh dein Spiel ist doof weil wegen es ist nicht (Hier beliebiges Projekt einfügen) du bist voll schlecht begehe liebe Suizid."
    Ich weiß es komm nicht immer so *swag on* Tight *swag off* wie hier aber es hört sich in meinen Ohren immer etwa so an.
    Da muss ich dir aber wiedersprechen. Es ist kein einfaches Forum, ja, aber soweit ich das überblicke bekommt jeder Neuling hier mit einem Spiel oder Ideen angemessenes Feedback, zumindest größtenteils. Deine Empörung kann ich daher nicht ganz nachvollziehen.
    Zitat Zitat
    Vorgestellt nein aber mal einige Threads gelesen
    Sprich besser nicht von fremden Fenstern.

  17. #257
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Sprich besser nicht von fremden Fenstern.
    Ich lese eben gerne mal andere Meinungen aber wenn ich sehe wie hart das hier teilsweise von statten geht da bekomme ich Angst meine Projekte vorzustellen.

  18. #258

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Mizukix Beitrag anzeigen
    Ich lese eben gerne mal andere Meinungen aber wenn ich sehe wie hart das hier teilsweise von statten geht da bekomme ich Angst meine Projekte vorzustellen.
    Och die haben wir alle, aber wenn du einen anständigen Ton an den Tag legst passiert dir hier nischt. Sag ich aus eigener Erfahrung.

  19. #259
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Tileset Swapper? Naja, ich werd mich wohl damit beschäftigen wenn es soweit ist. Scheint ja doch mehrere Dinge zu geben die mir nicht geläufig sind.
    Die Frage ist natürlich auch, wozu du soviele Tiles auf einer Map benötigst?
    Manchmal ist weniger einfach mehr (und tut im Falle des XP der Performance auch gut).

    MfG Sorata

  20. #260
    Zitat Zitat von Mizukix Beitrag anzeigen
    Ich lese eben gerne mal andere Meinungen aber wenn ich sehe wie hart das hier teilsweise von statten geht da bekomme ich Angst meine Projekte vorzustellen.


    WARNING! Du brauchst hier jede Menge Quack-Fu, um die bösen Shinbashis zurück in den Knöselkeller zu treiben.

    Aber ne, solange deine Screens nicht total hingeschmiert wurden, deine Grammatikfehler sich in Grenzen halten und Story/Chars nicht an allen Ecken und Enden Logikfehler aufweisen, passiert da nix. Story sollte längenmäßig die Rückseite einer Buchhülle haben und die Charakterbeschreibungen (wenn du welche reinnimmst) sollten auf den Punkt kommen.

    Und Kritik ist solange Kritik wie es nicht persönlich wird. Wenn das nämlich passiert, kannst du den sogenannten "Kritiker" herzlichst ignorieren. Wenn jemanden irgendwas an deinem Spiel nicht gefällt und du es partout nicht ändern magst, weil dich seine Argumente nicht überzeugen, dann ist das halt so.

    Edit@sorata: Ich will aber viele Sachen verwenden xD
    Dass die Größe der Tilesets für die Performance besser ist weiß ich, aber ich sehe nur allzu häufig dass diese Sets viele ungenutzte Felder haben, die man eigentlich prima ausnutzen könnte. Und das nur, damit man Objekt xy nicht zusammenpuzzeln muss. Wäre für mich persönlich kein Thema.

    Geändert von Davy Jones (23.02.2013 um 23:37 Uhr)

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