Ich kann das mit den Waits und parrallelen Prozessen nicht nachvollziehen, bei mir läuft das Intro sowie alle Events einwandfrei, die Messages usw und waits kann ich nachbessern.
Ich kann das mit den Waits und parrallelen Prozessen nicht nachvollziehen, bei mir läuft das Intro sowie alle Events einwandfrei, die Messages usw und waits kann ich nachbessern.
Bei den paar Maps dürfte das auch nur ein paar Minuten in Anspruch nehmen.
Bei der Performance kommts btw drauf an wie stark dein PC ist oder welchen Prozessor er benutzt. Celeron zumindest reagiert auf vieles allergisch, was bspw. bei Pentium kein Problem darstellt.
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Hast du ein langsamer Rechner? Gut beim Celeron ist das wohl klar, Pentium packt das wesentlich besser, hatte selber mal eine uralte celeron Kiste mit 1,5 GHZ Vampires Dawn 1 - 2 usw, gingen auch nur grausam. Jetzt habe ich ein neuerer AMD Prozessor der packt das natürlich locker, aber ändert sich wirklich die Performance, wenn ich Waits einsetze? Außerdem verstehe ich das nicht ganz, meinst du die Parralleleffekte? Wie das Sonnenlicht und den Tintscreen? Soll ich da zwischen ein Wait reinsetzen?
Closed
Edit: gefixt.
Geändert von BullsDown (06.10.2012 um 22:34 Uhr)
Ist Tint Screen ebenfalls ein parallel process? Wenn ja, packs mit dem Sonnenlicht zusammen.
Dein PP sollte dann so aussehen:
Show Picture
Tint Screen
wait 0.1
Parallele Prozesse ohne waits wiederholen ohne Unterbrechung ihren Eventcode. Und das packen ältere Rechner nicht.
Ein wait sorgt dafür, dass dieser Code nur in begrenzten Zeitabständen wiederholt wird. Ein 0.1 wait reicht in diesem Falle völlig aus.
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
0.1 Wait sogar ? Bringt das beim "Entlaggen" eines Spiels mehr als ein 0.0 Wait oder ist das egal?
Je höher der wait, desto besser die Performance.
0.0 waits sind in dieser Größenordnung aber ebenfalls ok.
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Ok, ich werde es so übernehmen, der neue Downloadlink ist dann bei der Vorstellung zu finden.
Edit: Neuer Downloadlink ist jetzt verfügbar.
Geändert von BullsDown (06.10.2012 um 22:24 Uhr)
Aber was ist wenn man den Code so macht:
> Show Picture
> Tint Screen
> Erase Event
Braucht man da auch noch ein Wait? Oder kann mans so lassen?
--
Ich glaub man braucht noch ein wait, eingestellt in 0.0
Also wenn eh nur ein Bild ein einziges Mal angezeigt wird + Screenfärbung, dann kann man das Event auch ganz einfach löschen. ô.o