Bombe.
Wenn du reintrittst werden alle Timer aktiver Items resettet, eine Battle-ani (Explosion) wird abgespielt. Mit Sound versteht sich. Die Call-Events fragen nur die HP ab. Am Ende wird die Bombe weggeswitcht, ist also nicht mehr da. Eigentlich alles wie's sein muss, aber während man in die Bombe tritt - abhängig davon wieviele andere PP's noch aktiv sind - hängt das Spiel während dem Abspielen der Battle-ani katastrophal durch.