Ich persöhnlich habe auch den Bug,dass das Puzmo-Grid verschwindet ,wenn ich in einen Kampf einsteigen will.
Was mir dabei aufgefallen ist: Auf Monsterlvl 2 passiert dies häufiger,bzw. fast immer ,als auf Monsterlvl 1
Ich persöhnlich habe auch den Bug,dass das Puzmo-Grid verschwindet ,wenn ich in einen Kampf einsteigen will.
Was mir dabei aufgefallen ist: Auf Monsterlvl 2 passiert dies häufiger,bzw. fast immer ,als auf Monsterlvl 1
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So, einen neuen Bug entdeckt!
(Ich entschuldige mich gleich für den blöden Screenshot, aber ich musste ihn im Eifer des Gefechts erstellen und habe deswegen nicht beachtet, dass mein Lappi im Vollbildmodus den Screenshot so winzig macht ._.)
Bei mir ist bei einem Kampf das erste Mal auch das bekannte Puzmo-Grid-Verschwinden aufgetreten. Ab da waren bei allen weiteren Kämpfen die Gegner "Levellos" (siehe Screenshot), ihre Stärke is gleich mit Brutal und sie geben die EP von Normal.
Ziemlich bizarr irgendwie XD
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Bei mir tritt jetzt auch der allseits bekannte Puzmo-Grid Bug auf und auch das Levellos Problem welches Mephista im Screen zeigt, wenn sich das KS mal kurz aktiviert versteht sich.
(Das mit der zu niedrigen EXP hab ich nicht getestet). -- Edit: Ok das mit der EXP ist tatsächlich so..
Ich habe nur etwa 10-15 Minuten gespielt und vielleicht so 5 - 7 Kämpfe gemacht (bin in dieser Zeit 4 Levels gestien von 26 auf 30 (man erhält definitiv zu viel EXP))
Wie sieht das eigentlich mit den Skills aus?
Ich habe ja nun 8 aktiviert, den Eis Zauber hatte ich als erstes erlernt und da kam er immer regelmässig.
Jetzt kommen bei mir meist nur Standart, sprich Schwer, Pistole, Speer und die Flamme.
Aber ich denke das ist schon so gewollt, es wirkt jetzt nur etwas merkwürdig da ich vorher sozusagen mächtigere Skills hatte.
Wobei es jetzt aber Sinn macht das die Gegner beim Eis Zauber jedesmal einfrierenda der Zauber ja nur selten kommt.
Edit:
Habe nun rausgefunden das wenn ich das Gegnerlevel runterschalte alles wieder normal funktioniert.
Wenn ich wieder auf Brutal schalte tritt der Fehler allerdings (früher oder später) wieder auf...
Der Fehler entsteht bei mir nur auf der letzten Map (Screen) auf bzw. da aktiviert er sich (nur im Brutal Modus),
natürlich besteht der Fehler auch auf anderen Maps wenn ich ihn vorher nicht mit dem Gegenerlevel runterschalten gefixt habe.
Aber der Ausschlag gibt bei mir definitiv die letzte Map, hab es jetzt mehrmals getestet!
Geändert von raoh (13.10.2012 um 10:27 Uhr)
Das mit der falschen Anzeige liegt sehr warscheinlich daran dass die Variable 21: This MapLevel beim Kämpfen geändert wird .
1 steht warscheinlich für monsterlvl 1 usw. (Dabei danke an Itaju für den Hinweis^^)
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So, eine neue Version steht zum Download bereit.
Diesmal wichtige Patchnotes:
Bugfixes:
- ein gravierender Bug, der eine Menge Variablen veränderte, was zum unerwünschten Beenden des Kampfes oder falschen Gegnerlevels führte, wurde behoben.
Danke dafür an die tatkräftige (!!!) Unterstützung von Mephista, raoh und Ringlord
Gameplayänderungen:
- Speicherpunkte regenerieren LP, wenn man auf ihnen stehen bleibt
- Auf der Lichtung können bei einem Händler Rucksackerweiterungen gekauft werden
- Weitere Übersetzungen (6 von 8 Menüpunkte sind nun vollständig Deutsch)
- Lauras Face kann in Animation auf der Lichtung begutachtet werden.
- Benötigte EP jenseits von Level 6 stark angehoben.
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Geändert von Itaju (13.10.2012 um 22:31 Uhr)
Paar offensichtliche Dinger, die aber garantiert selbst weißt, und nur zu faul zu erwähnen warst:
-auf Speicherstellen blitzen beim Heilen nur die eigenen HP auf, nicht aber die der Gefährten
-Lauras Face im Menü hat arg wenig Fraben, fast Graustufe xD
Dein Game gefällt mir bis jetzt ganz gut, allem vorran dein Echtzeit-KS, jetzt hab ich doch n kleines Problem, vielleicht bin ich zu blöd oder zu blind
Ich komm einfach nicht weiter lauf jetzt schon ne halbe Ewigkeit durch die Gegend und finde die vierte Truhe nicht, die anderen hab ich schon.
hab mal n paar Screenshots davon gemacht
gehts hier eigentlich weiter? wenn ja dann bei mir nicht
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Nein, bei dem Bild das du gepostet hast, geht es nicht weiter.Das ist das Ende der Technik-Beta (ist ja auch keine Demo, sondern nur eine Technik-Version um das AKS und Menü anzutesten).
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Ja hab sie jetzt auch gerade eben gefundenwar ja echt gut versteckt...jetzt mach ich mich noch an die anderen Schwierigkeitsgrade
Wünsch noch frohes schaffen freu mich auf das fertige Spiel bzw die erste Demo
Habe eine neue Version hochgeladen und läute damit das Ende des Technik-Betatests ein.
Ihr habt ab heute eine Woche Gelegenheit, um euch beim Contest zu beteiligen (Stichpunkt ist Freitag der 26. um 12 Uhr Mittags).
Neuigkeiten:
- Fast vollständige englische Version
- Shopmenü ermöglicht das Erwerben von Heiltränken und zufallsgenerierten Ausrüstungsgegenständen
Die Technik ist damit bis auf das Schmiedesystem fertig, jetzt werden die Welten gebaut.![]()
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dann gibts morgen wieder einen durchlauf von meiner seite :0