Mensch, an was Du/Ihr alles gedacht habt. Alles in allem scheinen die 'Features' gut zusammenzupassen, sind praktisch und teilweise auch relativ innovativ (zB das Verhalten von Mobs außerhalb der Kämpfe). Der anfängliche Plot klingt jetzt nicht so spektakulär, eher recht mager, aber bislang sieht es so aus, als ob das Gameplay diese Schwäche komplett ausbügeln kann. Hoffentlich auch der Erzählstil während des Spiels. Das Mapping weiß auch zu gefallen, welches beim VX wirklich nicht einfach ist so hinzubekommen. Ich hoffe nur die Spielzeit der DEMO wird 1-3 Stunden betragen.
Wie werden sich denn die Verhaltensweisen der Monster, bei Levelanstieg, verändern? Wie darf man sich das vorstellen?
Forbidden Island. What can possible go wrong?Zitat
[MG]







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Ich persönlich bin auch der Meinung, dass eine Spielpräsentation nur das Nötigste beinhalten soll. Wenn ich Interesse habe, dann spiele ich ein unbekanntes Spiel sowieso oder teste es wenigstens an! Mich stört auch bei Filmen, dass die US-Trailer zu viel schmackhaft machen wollen und es dann nichts Neues mehr im Streifen zu sehen gibt. Was ich aber sagen kann, ist, dass das Herz des Spieles die Handlung und die Charaktere sind. Ob es den Leuten dann gefällt, ist natürlich eine andere Sache. ;>







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