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Thema: Ein Upgrade für Eternal Legends auf Version 2.26 [Download der Vollversion]

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  1. #1

    Ein Upgrade für Eternal Legends auf Version 2.26 [Download der Vollversion]

    Und hier ist der Downloadlink für die Version 2.26 von Eternal Legends - The Demon Saga
    https://www.dropbox.com/sh/ebf4ck9wu...EL%20V2.26.exe

    Edit:
    Alternativlinks:
    Cloud-DB:
    http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post2526541
    MEGA:
    https://mega.co.nz/#!yYIQzL5b!ScWp9H...zECOWdDoKxXVwM
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    Momentan lautet die aktuelle Versionsnummer 2.22, ich plane allerdings zum 10-jährigen Jubiläum des Spiels die Fertigstellung einer 2.23. Hier ein paar Details:

    - Die schlimmsten Passierbarkeitsfehler aus dem Weg räumen, allen voran die teils hanebüchenen Einstellungen zugunsten der Betretbarkeit korrigieren (Bäume, Laternen, Brunnen, etc.). Ich werde dabei nur Dinge ändern, bei denen ich mir 100% sicher bin dass keine Folgefehler entstehen. Heißt, Häuserdächer, Felswände und alles was im oberen Layer noch mit dem unteren Bereich des Chipsets verbunden werden kann, werde ich ignorieren. Auch die Reca-Welten, die auf blockende Tiles angewiesen sind, werde ich berücksichtigen.

    - Diverse Bugs, die zwar in keinem Fall die 2.22 unspielbar machen, aber dennoch ärgerlich und irritierend sind. Was mir aufgefallen ist und ich beheben will:
    -- In Metropolis lässt sich die Cutszene am Regierungsgebäude (Legol und ein blaugekleidetes Ratsmitglied diskutieren über einen Zwischenfall am Kraftwerk) gleich am Anfang auslösen. Normalerweise wird diese erst aktiv, sobald Rena aus der Party verschwunden ist.
    -- Auf dem Weg nach Shinobi lässt sich das komplette Schneegebirge komplett umgehen, indem man einfach am Rand der Insel entlangspaziert.
    -- Beim Verlassen des Wassertempels behält Phil seine Schwimmpose. Ein Griff ins Menü behebt den Fehler, aber trotzdem sollte es nicht sein.
    -- Andere Anzeigenfehler: Der Unterstützer von Phil beim Turnier verliert in einem der Dialoge sein Faceset und die ältere, braunhaarige Frau aus Triboli ist in Blut durchtränkt, wenn sie gen Süden schaut.
    -- Screentone-Fehler in diversen Städten auf Inctus, sieht unschön aus und hat anscheinend was mit dem Menü zu schaffen, im Zweifel werde ich diesen Bug allerdings auslassen, wenn ich nicht garantieren kann dass keine Folgefehler entstehen.
    -- Leviathan wird anscheinend nicht gelehrt oder ich hab das Event übersehen, im Menü als upgradbarer Summon ist er zumindest aufgelistet.
    -- Odin: Kurioser Bug: Im KS schließt er sich bereits an, aber er lässt sich zusätzlich nochmal außerhalb des Kampfbildschirms aufnehmen. Ich bin mir grad nicht sicher welcher der beiden Events dafür zuständig ist, auf jeden Fall beherrschen im Anschluss sämtliche Partymitglieder den Summon Odin, auch wenn sie keine MP dafür besitzen (wie Gustav).
    -- An speziellen Orten (Metropolis und Vilkanier "danach" sowie der kompletten Weltkarte von Arktus) gibt es Probleme mit fehlenden waits bei parallelen Prozessen, die das Game um die Hälfte verlangsamen. Es gibt keine Lags, der Held bewegt sich nur etwas langsamer, die Weltkartenanzeige reagiert gröber und die wenigen bis nichtvorhandenen Dialoge in diesen Gebieten werden spürbar langsamer abgespielt. Wird trotzdem gefixt.

    - Und natürlich habe ich vor, die Horden an Grammatikfehlern per DreaMaker 3.8 zu beheben (habe auch schon einen Thread eröffnet um nachzufragen wie das Ding funktioniert, notfalls klappere ich die Events ab). Was ich tun werde:
    -- Wenn ich sowas wie "kann tun" anstatt "tun kann" lese, wird das ganze verbessert. Größere Satzbauverschönerungen dürft ihr von mir nicht erwarten, wenn der Dialog schon vorher naiv oder kindisch klingt, dann ist das eben so. Inhaltlich wird sich ebenfalls nichts ändern, auch wenn diverse Passagen an einigen Stellen meinetwegen weniger sinnig sind als es dem Spiel zuträglich wäre (was eben auch den Charme von EL ausmacht).
    -- Recktshreibfehlär an sich werden gnadenlos ausradiert. Es sei gesagt, dass sich in fast jeder Messagebox ein paar davon anfinden.
    -- Anmerkung: Ich werde nicht anfangen den Leerraum in den Messageboxen auszunutzen, da ich sonst so ziemlich jeden Dialog im Spiel formatieren müsste. EL hat keine Probleme mit abgehackten Sätzen und ich werde nicht anfangen diese unabsichtlich zu produzieren. Zudem ist der gängige Inhalt bei den meisten Dialogen eh schon schmal genug und auch besser zu lesen, wenn er nicht quer über die gesamte Messagebox verteilt wird. Die wäre in einigen Fällen dann auch zur Hälfte leer.
    -- Englische KS-Meldungen werden übersetzt
    -- Monsternamen werden im Zweifelsfalle korrigiert (Pirania -> Piranha, Monster Kracke -> Monsterkrake).

    Das ist alles. Es gibt natürlich noch solche Scherze wie zwei Summons im Finaldungeon zu platzieren oder die absurden Stats und Attacken diverser Bosse und Arenamonster zugunsten des Spielers. Das super-fluffige Gameplay, die symphatischen Charaktere und die filmreife Dramaturgie reißen das ganze aber mehr als einmal raus, dieses Spiel ist eines meiner Lieblinge und es ist mir ein besonderes Bedürfnis, zum 10-jährigen Jubiläums von Eternal Legends die gröbsten Fehler im Spiel auszumerzen.

    Die Sache mit den Passierbarkeiten und dem Schneegebirgs-Workaround habe ich bereits durchgeführt, das ganze wird natürlich auch noch einmal in einer Readme und einer Kennzeichnung im Archivtitel dokumentiert.

    Wenn euch noch irgendwas an Feedback in den Sinn kommt, immer nur her damit =)

    Geändert von Davy Jones (29.01.2013 um 15:09 Uhr)

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