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Aber alles selbstgemacht ist nicht verkehrt. Das Engine kenne ich nicht. Was ermöglicht denn das für Vorteile gegenüber dem RPG-Maker?
u.A.
  • Crossplatform Entwicklung (Windows, Mac OS X, iOS)
  • Sehr viel besserer Editor (nicht fixiert auf ein Grid, besseres Asset-Management, Partikeleffekte, Performancechecks)
  • Besseres Rendering (nicht so schreckliches Gestotter wie bei den Makern, läuft auf einem Großteil der momentan benutzten System butterweich)
  • Netcode
  • Einfacheres Zusammenarbeiten
  • Torquescript, welches mit RGSS den Boden aufwischt (schneller, C++ ähnliche Syntax, mit externem C++ Code kompatibel)
  • Physikengine
  • Bessere Möglichkeiten zur GUI-Gestaltung
  • Gute Dokumentation