u.A.
- Crossplatform Entwicklung (Windows, Mac OS X, iOS)
- Sehr viel besserer Editor (nicht fixiert auf ein Grid, besseres Asset-Management, Partikeleffekte, Performancechecks)
- Besseres Rendering (nicht so schreckliches Gestotter wie bei den Makern, läuft auf einem Großteil der momentan benutzten System butterweich)
- Netcode
- Einfacheres Zusammenarbeiten
- Torquescript, welches mit RGSS den Boden aufwischt (schneller, C++ ähnliche Syntax, mit externem C++ Code kompatibel)
- Physikengine
- Bessere Möglichkeiten zur GUI-Gestaltung
- Gute Dokumentation







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