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Ritter
Unter anderem native Unterstützung für Mac, iPod, iPhone und iPad. Und mit entsprechenden Programmieraufwand natürlich auch wesentlich mehr technische Möglichkeiten. Das "Mapping" zeigt im Stadtscreen ja bereits sehr organische Elemente die weniger Tile-lastig und generisch anmuten als bei jedem RPG-Maker.
Und die zwei Screens sagen praktisch noch nichts aus. Auch VD 2 hatte etliche taghell und quietschbunte Orte, ohne dass es dem Spiel geschadet hätte. Eine komplette Welt kann schlecht permanent in düsteren Nebelschwaden hängen. Da Marlex sich bereits über die Kritik der Optik amüsiert, kommen womöglich schon zur eigentlichen Ankündigung Bilder die eine andere Seite zeigen.
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