Wie wäre es, statt eines Cursors highlighting zu verwenden, also den ausgewählten Auftrag anders einzufärben? So mach ich's meist, wenn ich keinen coolen Cursor finde![]()
Wie wäre es, statt eines Cursors highlighting zu verwenden, also den ausgewählten Auftrag anders einzufärben? So mach ich's meist, wenn ich keinen coolen Cursor finde![]()
@Cursor oder Highlights
Mhmhmmmmmmmmhmm *haderhader* Ich würde lieber bei einem Cursor bleiben. Highlights passen nicht wirklich ins Design :/
Aber murmelmurmel mal sehen, ich werde es schon irgendwie hinkriegen.
@Zitroneneis
Oh...Zitat
also das mit den Zahlen ist mir ehrlich gesagt noch gar nicht aufgefallen :"D
Ich meine...natürlich! Alles absicht! Was dachtest du denn?! *lach*
Oh, neeein, es sind keine normalen Krähen!!!Zitat von Sabaku
Naja, das erklärt, warum der Verkäufer in der Zoohandlung heute so seltsam geguckt hat, als ich ihn gefragt habe, ob die solche da haben...
Das erinnert mich daran, dass ich Mal fast eine adoptiert hätte. Gab zufällig eine im Tierheim.
Jetzt hab ich ein Meerschweinchen, das kuckt als würde es sein Hirn suchen und sich dauernd beschwert. Damned.
Heeeey, nur noch ein paar Stunden bis Halloween! Jemand spontan Lust auf nen Verkleidungscontest? Wer morgen hier das coolste Kostüm reinpostet bekommt ne Gastrolle =D
Jetzt hab ich die Sachen aus dem Katalog net bestellt, damned! D:
Naja, egla^^
Zu den Sachen:
Der Screen mit dem Aufgaben-Fenster gefällt mir ganz gut und ist ähnlich wie der aus VD-U ^^
Ich finds nice!
Aber der Cursor, da muss wirklich ein andere hin, denn erkennt man kaum :/
Nettes Artwork *_*
--
So und nu, bevor ich mich ins Bett verkrümle, nochmal ein Middle-in-the-Night-Update:
Ich habe heute einiges an neuen Monstergrafiken produziert, alte rausgeschmissen und der Gesamteindruck der Grafiken wird so immer stimmiger (hoffe ich)
Ein kleines Beispiel hier:
Außerdem habe ich eine der einfacheren Monstergrafiken ausgenutzt, um den ganzen Entstehungsprozess aufzunehmen. Ich poste es deshalb nochmal hier, weil ich weiß dass einige sich sehr dafür interessieren wie ich meine Grafiken möglichst verlustfrei ins Spiel bekomme. Monstergrafiken sind da allerdings ein Sonderfall. Vielleicht kann ich mich aufraffen, demnächst noch mehr Videos solcher Art zu machen, für Facesets und dergleichen.
Dann wünsche ich mal eine gute Nacht!
MfG Sabaku
Finde ihn auch super. Sieht zusammen mit dem Kampfhintergrund und der Fensterfarbe echt schön aus.
--
Video ist auf meiner "Später gucken"-Liste (nicht auf einer fiktiven, sondern der tatsächlichen, die YouTube anbietet, dass heißt ich werds später heute gucken und darunter nen Kommi lassen), die Gegnergrafik, die du hier gezeigt hast, ist aber auf jeden Fall schon sehr, sehr genial.
Eine sehr schöne Monstergrafik, da wird es ja schon fast schade, dass man den verkloppen muss.Und deine Zeichenvideos fand ich ja vorher schon toll. *-*
Weitermachen, los!
Edit:
Ich hab lieber sparsam eingesetzte Überraschungen die sich mit einer kleinen Hintergrundgeschichte noch aufschmücken. Unterwegs in Düsterburg hatte recht viele Geheimnisse die aber alle mit Cutscenes untermalt wurden und dadurch auch sehr spannend waren. Dieses Entergeklicke wie in VD löst bei mir kein Glücksgefühl aus, wenn da nur steht ''Trank erhalten''. Qualität statt Quantität.Zitat
![]()
--
Geändert von Ave (05.11.2012 um 22:27 Uhr)
Hmm, ich mag eigentlich beides.Zitat von Sabaku
Kleine Geheimnisse sind toll, wenn sie den Spieler z.B. mit unrelevanten, aber interessanten Hintergrundinfos oder Dialogen belohnen. Mich motiviert sowas immer dazu, die Spielwelt sorgfältiger zu erkunden und mir erscheint das Gameplay meist weniger starr. Außerdem ist es bei diesen Kleinigkeiten auch nicht so schlimm, wenn man eine mal nicht findet.
Ansonsten finde ich natürlich auch größere Überraschungen gut, solang man diese nicht zu leicht übersieht.
Die Zeichnung ist klasse. Das erinnert mich daran, dass "Corpse Bride" seit geraumer Zeit in meinem DVD-Regal steht und nochmal angesehen werden muss. :3Zitat von Sabaku
Danke an alle die ihre Meinung kund getan haben.
An alle anderen: Beschwert euch bloß nicht.
Nun auf gehts zu einem neuen
Mitten-in-der-Nacht-Update!
1. It's done, because it's done
Das will ich nicht kommentieren. Einfach nur genießen.
2. Lets motz auf alten Kram
Das Daemonicum bekommt neue Bewohner, neuen Anstrich und Glühwürmchen. Ist aber noch nicht ganz fertig denke ich. Fehlt noch ein voll krasser Lichteffekt und ein paar Explosionen, Schmetterlinge und eine gesammelte Variante an Büschen und Blümchen...oder so
Für alle die mit dem Begriff nichts anfangen können:
Das Daemonicum fungierte damals in der ersten Demo stark als der Ort, an den der rote Faden der Hauptstory immer wieder zurückkehrte, nicht zuletzt weil Mammon dort ansässig ist und mit seinem Wissen über den Verbleib seiner Kollegen glänzt. Diese unheilige Stätte ist Treffpunkt der dämonischen Lords und Zuflucht für all jene Wesen, die von den Menschen verschmäht werden.
In der ersten Demo sah das ganze eher nach einem Privatferienhaus für abgehalfterte Kuttenträger aus. Mittlerweile habe ich coolere Charsets und das Daemonicum hat bei weitem größere Dimensionen angenommen, auch was seine Hintergrundgeschichte angeht. Aber dazu ingame dann mehr.
Das Menü ist sehr hübsch! Einen Vorschlag hätte ich allerdings noch: Die Ränder würden mit Anti Aliasing nich so kantig aussehen. Genauer gesagt die Übergänge von dunkel- zu hellblau.
Was impliziert der grüne Pfeil eigentlich? Dass die Aufgabe abgeschlossen ist?
Danke für das Lob! Hab grade nochmal nachgekuckt was du mit dem Übergang meintest und werde kucken ob ich den Rändern noch etwas feintuning verpassen kann, wenn ich dann schonmal daran bin den Cursor zu ändern
Genau dies!
Um vielleicht noch etwas darauf einzugehen: Wenn ein Quest begonnen, einen aktualisierungsbedarf hat oder beendet ist, wird der Spieler über eine Textnachricht informiert das eben dieses oder jenes der Fall ist. Wird eine Quest angenommen, erscheint sie in diesem hübschen Menü. Es gibt auch zu jeder Mission ein Bild, die ein gewisses Terrain anzeigt dass es zu besuchen gilt oder eine Person oder einen Gegenstand der besonders wichtig ist (als visuelle Gedankenstütze). Beim Anklicken bekommt der Spieler dann eine knappe Information was denn gerade zu tun ist. Dabei wird darauf geachtet dass das wer, wo und das was ganz klar formuliert wird. WIE die Aufgabe zu lösen ist, bleibt dem Spieler selbst überlassen. Bisher sind mir die Ideen für Variationen noch nicht ausgegangen, deswegen kann man als Spieler davon ausgehen, dass es immer zwei Wege zum Ziel gibt (es sei denn es ist etwas total triviales). Dabei kann es vorkommen dass sich der Informationstext ändert, falls eine gravierende Veränderung eintritt und die Quest einen anderen Weg einschlägt. Ist die Quest dann abgeschlossen, gibts einen grünen Haken. Die fertigen Quests bleiben euch wie eine Art Reisetagebuch natürlich erhalten, damit ihr die Übersicht nicht verliert (und ich keine Variablen schubsen muss.)