Geändert von Sabaku (24.10.2012 um 13:03 Uhr)
Ein schönes Projekt, interessante Thematik und vor allem Grafisch gefällt es mir gut (ich arbeite selber mit modifizierter Terra Grafik).
Ich will an dieser Stelle jedoch mal nur auf dein letztes Update eingehen.
Diese Aufgaben Übersicht ist recht schlicht gehalten, sieht gut aus und erfüllt seinen Zweck.
Besonders toll finde ich den kleinen Screen recht davon welcher den Ort der zu erfüllenden Aufgabe anzeigt (nehme ich mal an?).
Schade ist das die Font teilweise komische abstände zwischen den Buchstaben hat (sieht aus wie (z.B.) Auf gab en)
Man könnte sich jetzt natürlich die Mühe machen und die Buchstaben im Picture besser zusammensetzen, ist aber nicht wirklich nötig.
Was mir allerdings gar nicht gefällt ist der Anzeiger bzw. das Picture welches die aktuell angewählte Aufgabe anzeigt.
Ich würde da eher auf einen Pfeil oder etwas in der Art zurückgreifen, welcher sich dann einfach links von der Nummerierung bewegt.
Der momentane Anzeiger geht in meinen Augen zu sehr unter...
Das Artwork ist super, schöner Stil!
Irritiert mich ein bisschen das der Rabe in der Mitte nur ein Auge besitzt, im Gegensatz zu den anderen.
Aber dies wird wohl schon seine Gründe haben
Ich freu mich auf weitere Updates und bin auf deine Umsetzung des Hecken Labyrinths gespannt.![]()
Schön dass du eine Rückmeldung da lässt =D
Hm, bei genauerem hinsehen hast du ohne Zweifel recht. Wenn ich bei meiner Liste wieder bei Kleinigkeiten angekommen bin, werde ich schauen, dass die Abstände relativ gleich gemacht werden. Ist auch gar keine große Arbeit, die Schrift ist auf einem extra Picture und lässt sich schnell verrücken.
Der Cursor ist irgendwie so eine Zwischennotlösung, weil ich eben einen Pfeil bei dem Design sehr unschön fände. Ich muss mir da mal etwas überlegen.
Vielleicht landet da demnächst Mal was im Screenthread. Ingame kommt das wohl eher erst in der VollversionZitat
![]()
Hübsches Aufgabenmenü und jeweils ein Bild am Rand ist für verpeilte Menschen wie mich ziemlich praktisch.
Einzig die Anzeige würde ich ändern. Ich musste zwei Mal hinsehen, um zu erkennen, dass die Nummer 2 gewählt war, und dass sie teilweise von der Schrift überdeckt wird hilft nicht gerade. Da würde ich eher zu etwas dezentem, aberklar erkennbarem zurückgreifen.
Die Krähen sind toll, haben die rein zufällig etwas mit dem Titel des Spiels zu tun?![]()
Wie wäre es, statt eines Cursors highlighting zu verwenden, also den ausgewählten Auftrag anders einzufärben? So mach ich's meist, wenn ich keinen coolen Cursor finde![]()
@Cursor oder Highlights
Mhmhmmmmmmmmhmm *haderhader* Ich würde lieber bei einem Cursor bleiben. Highlights passen nicht wirklich ins Design :/
Aber murmelmurmel mal sehen, ich werde es schon irgendwie hinkriegen.
@Zitroneneis
Oh...Zitat
also das mit den Zahlen ist mir ehrlich gesagt noch gar nicht aufgefallen :"D
Ich meine...natürlich! Alles absicht! Was dachtest du denn?! *lach*
Oh, neeein, es sind keine normalen Krähen!!!Zitat von Sabaku
Naja, das erklärt, warum der Verkäufer in der Zoohandlung heute so seltsam geguckt hat, als ich ihn gefragt habe, ob die solche da haben...
Das erinnert mich daran, dass ich Mal fast eine adoptiert hätte. Gab zufällig eine im Tierheim.
Jetzt hab ich ein Meerschweinchen, das kuckt als würde es sein Hirn suchen und sich dauernd beschwert. Damned.
Heeeey, nur noch ein paar Stunden bis Halloween! Jemand spontan Lust auf nen Verkleidungscontest? Wer morgen hier das coolste Kostüm reinpostet bekommt ne Gastrolle =D
Jetzt hab ich die Sachen aus dem Katalog net bestellt, damned! D:
Naja, egla^^
Zu den Sachen:
Der Screen mit dem Aufgaben-Fenster gefällt mir ganz gut und ist ähnlich wie der aus VD-U ^^
Ich finds nice!
Aber der Cursor, da muss wirklich ein andere hin, denn erkennt man kaum :/
Nettes Artwork *_*
--
Das Menü ist sehr hübsch! Einen Vorschlag hätte ich allerdings noch: Die Ränder würden mit Anti Aliasing nich so kantig aussehen. Genauer gesagt die Übergänge von dunkel- zu hellblau.
Was impliziert der grüne Pfeil eigentlich? Dass die Aufgabe abgeschlossen ist?
Danke für das Lob! Hab grade nochmal nachgekuckt was du mit dem Übergang meintest und werde kucken ob ich den Rändern noch etwas feintuning verpassen kann, wenn ich dann schonmal daran bin den Cursor zu ändern
Genau dies!
Um vielleicht noch etwas darauf einzugehen: Wenn ein Quest begonnen, einen aktualisierungsbedarf hat oder beendet ist, wird der Spieler über eine Textnachricht informiert das eben dieses oder jenes der Fall ist. Wird eine Quest angenommen, erscheint sie in diesem hübschen Menü. Es gibt auch zu jeder Mission ein Bild, die ein gewisses Terrain anzeigt dass es zu besuchen gilt oder eine Person oder einen Gegenstand der besonders wichtig ist (als visuelle Gedankenstütze). Beim Anklicken bekommt der Spieler dann eine knappe Information was denn gerade zu tun ist. Dabei wird darauf geachtet dass das wer, wo und das was ganz klar formuliert wird. WIE die Aufgabe zu lösen ist, bleibt dem Spieler selbst überlassen. Bisher sind mir die Ideen für Variationen noch nicht ausgegangen, deswegen kann man als Spieler davon ausgehen, dass es immer zwei Wege zum Ziel gibt (es sei denn es ist etwas total triviales). Dabei kann es vorkommen dass sich der Informationstext ändert, falls eine gravierende Veränderung eintritt und die Quest einen anderen Weg einschlägt. Ist die Quest dann abgeschlossen, gibts einen grünen Haken. Die fertigen Quests bleiben euch wie eine Art Reisetagebuch natürlich erhalten, damit ihr die Übersicht nicht verliert (und ich keine Variablen schubsen muss.)
Büroangestellte fehlen mir noch einige
Na egal. Ich hab mich heut verkleidet, mein Soll ist erfüllt. ->
http://mephistonosabaku.deviantart.com/#/d5jneh7
http://mephistonosabaku.deviantart.com/#/d5jndtl
Awwjeah.