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Thema: [DEMO 2 - Open Beta] Three Moons

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hier bekommst du nochmal einen Download nur für das File. Musst es dann anschließend nur korrekt in das Verzeichniss einsortieren.

    http://www.mediafire.com/?hpm8nyt52nv4j75

  2. #2
    Danke jetzt gehts

  3. #3
    Ich hab ein ähnliches problem wie ziggi MK...bei mir fehlt nun auch nach dreimaligem neuladen und entpacken die datei

    VL Gohtic font.

  4. #4
    Zitat Zitat von Streuni Beitrag anzeigen
    Ich hab ein ähnliches problem wie ziggi MK...bei mir fehlt nun auch nach dreimaligem neuladen und entpacken die datei

    VL Gohtic font.
    VL Gotic ist auch kein Bestandteil der Demo, sondern des RTP .
    Ich vermute, du hast das VX-ACE RTP nicht installiert, das benötigt die Demo nämlich.

  5. #5
    eigendlich hatte ich das....aber die kiste spinnt im moment eh etwas....

    na dann mach ich das einfach nochmal und hoffe das es nichts mehr zu meckern hat, danke

  6. #6
    Ich spiele es später mal an. Die Handlung klingt ja nicht uninteressant. Habe es bereits geladen und wollte mal kurz reingucken und dann speichern, habe aber gesehen dass das nicht einfach mal so schnell geht, da man erst mal mit Fragen bombardiert wird.

    Hoffe diese wirken sich nicht zu stark aus(dann würde ich doch gerne wissen was die einzelnen Optionen später veränderten). Erinnert mich etwas an Ultima IX wo man am Anfang Fragen gestellt bekam.

  7. #7
    Habs mal angespielt. Es ist wirklich sehr schön, was Charaktere und Story betrifft, genauso wie KS und Mapping und das alles. Leider laggt es bei mir streckenweise schrecklich. Vergleichbare Spiele laufen gut, an meinem liegt es wohl nicht. Trotzdem werd ich mal weiterspielen. ^^

  8. #8
    Kannst du mir sagen, wo die Lags bei dir auftreten? Dann kann ich mir die entsprechenden Maps noch einmal ansehen.

    Zitat Zitat von Luthandorius2 Beitrag anzeigen
    Ich spiele es später mal an. Die Handlung klingt ja nicht uninteressant. Habe es bereits geladen und wollte mal kurz reingucken und dann speichern, habe aber gesehen dass das nicht einfach mal so schnell geht, da man erst mal mit Fragen bombardiert wird.

    Hoffe diese wirken sich nicht zu stark aus(dann würde ich doch gerne wissen was die einzelnen Optionen später veränderten). Erinnert mich etwas an Ultima IX wo man am Anfang Fragen gestellt bekam.
    Die Fragen verändern ... wie es auch beschrieben wird, lediglich den Inhalt einiger Truhen, Startausrüstung, hier und da mal eine Cutszene. Das ist alles nichts weltbewegendes und wenn du die Fragen einfach so beantwortest, wie du sie auch ehrlich beantworten würdest, dann wirst du sicher kein Böses Erwachen a'la "Ich wollte aber Magier spielen!" erleben.

    Geändert von caesa_andy (09.02.2013 um 14:01 Uhr)

  9. #9
    Ich hab's jetzt einmal bis zum ersten Kapitelanfang gespielt.

    An sich mag ich diesen Mix aus Mittelalter/SciFic nicht so besonders, es wirkt mehr nach einem Versuch ein Streampunk-Spiel machen zu wollen. Die Charaktere hatten bis jetzt natürlich noch keine wirklich Persönlichkeit und ich finde das Tutorial im Kampf als aufgezwungen. Würde vielleicht begrüßen, wenn man eine Wahl hätte zwischen dem Tutorial sich ansehen oder es bleiben zu lassen. Eigentlich ist das Spiel relativ selbst erklärend und vom Schwierigkeitsgrad gerade passend. Was mich persönlich stört ist das CAPSLOCK-Geschreibsel, da gibt es glaub ich bessere Möglichkeiten dies zu umgehen, wenn man verschiedenen Wörtern einen gewissen Ausdruck verleihen möchte.

    Was mir auch negativ aufgefallen ist sind die Emotion Sounds - so etwas sollte nicht sein, das wirkt doch nervtötend - überhaupt dann, wenn die Charaktere es mehrmals machen. Lieber soundlos dies abspielen lassen. Mir snid auch paar Schlampigkeitsfehler aufgefallen, zB als man beim Aufstand in die Menge schießt und keine Personen umfallen. Da hätte man sich wohl einen Tag auch Zeit nehmen können und schnell eine Movement-Bewegung mit paar Sekunden Verzögerung + Change Graphic reinmachen können. Musikalisch ist es an sich passend, der Boss Battle Track ist meines Erachtens der beste Track.

    Aber ich werde einmal die nächsten Tage weiterzocken.

  10. #10
    Am schlimmsten war es in Leopolds Burg, Raum 01.

  11. #11
    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen
    An sich mag ich diesen Mix aus Mittelalter/SciFic nicht so besonders, es wirkt mehr nach einem Versuch ein Streampunk-Spiel machen zu wollen.
    Es gibt keinen Mittelalter/Sci-Fi Mix Die Primaja Etappe im Prolog ist echtes Sci-Fi, der rest des Spiels ist - richtig erkannt - Steampunk. Es handelt sich dabei um zwei grundsätzlich verschiedene Szenarien.

    Zitat Zitat
    Die Charaktere hatten bis jetzt natürlich noch keine wirklich Persönlichkeit und ich finde das Tutorial im Kampf als aufgezwungen. Würde vielleicht begrüßen, wenn man eine Wahl hätte zwischen dem Tutorial sich ansehen oder es bleiben zu lassen. Eigentlich ist das Spiel relativ selbst erklärend und vom Schwierigkeitsgrad gerade passend. Was mich persönlich stört ist das CAPSLOCK-Geschreibsel, da gibt es glaub ich bessere Möglichkeiten dies zu umgehen, wenn man verschiedenen Wörtern einen gewissen Ausdruck verleihen möchte.
    Capslock-Geschreibsel sollte eigentlich kaum drin sein. Ich werde nochmal über die Textboxen drüber schauen, aber eigentlich dürfte fast alles Capslock durch \c[14] ersetzt worden sein.

    Zitat Zitat
    Was mir auch negativ aufgefallen ist sind die Emotion Sounds - so etwas sollte nicht sein, das wirkt doch nervtötend - überhaupt dann, wenn die Charaktere es mehrmals machen. Lieber soundlos dies abspielen lassen. Mir snid auch paar Schlampigkeitsfehler aufgefallen, zB als man beim Aufstand in die Menge schießt und keine Personen umfallen. Da hätte man sich wohl einen Tag auch Zeit nehmen können und schnell eine Movement-Bewegung mit paar Sekunden Verzögerung + Change Graphic reinmachen können.
    Die Szene überarbeite ich zur nächsten Demo nochmal. Aber eigentlich fallen dort tatsächlich Leute um. Nicht viele zwar, aber es fallen welche um

    Zitat Zitat von Sephigruen Beitrag anzeigen
    Am schlimmsten war es in Leopolds Burg, Raum 01.
    Ok, DAS ist komisch. Ich habe für Demo2 zwar die Map-Baum-Struktur ein wenig überarbeitet, so das auf den Maps allgemein eine besser Performance vorhanden sein sollte, aber auf der ersten Schloss-Map gibt es weder parallel-Prozesse noch irgend was anderes, was zu einem größeren Performance-Verlust führen könnte. Was ist mit Unwetter-Sequenz in Tenara? Hattest du da keine Probleme? Das ist so ziemlich die einzige Map im Spiel, bei der ich starke Performanceprobleme noch irgendwie nachvollziehen könnte.

  12. #12
    Nö, wüsst ich jetzt nicht, dass da was gelaggt hätte. Beim nochmaligen Testen war es gar nicht mehr so schlimm. Vielleicht hatte es zwischendurch einfach mal Lust zu laggen, das kam schon vor.

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