Hier wird nicht geterrort
Meinst du nicht zufällig sowas wie einen Dungeoncrawler? Ansich ist die Vorstellung, den Protagonisten durch ein rießiges Dungeon zu jagen, nicht schlecht. Aber viele Scheitern dabei leider am Kampfsystem und am Umfang der Idee an sich. Deswegen würd ich gern mal wissen an was für Gameplayelemente du gedacht hast, abseits von "Voll großes Dungeons mit Trölftausend Items". Eigentlich würde sich in dem Fall ein AKS anbieten, klassisch dann mit mehreren Klassen/Typen/Charakteren (wegen weil Wiederspielwert), was einen gigantischen Aufwand bedeuten könnte. Bedeutet auch viel Organisation. Nur so als Gedanke
(Übrigens sind in der "Vorstellung" ein paar Rechtschreib- und Grammatikfehler.)