So. Da nun der erste April vorbei ist, kann man damit rechnen, dass Postings wieder ernst genommen werden
Darum möchte ich euch einen ersten Kampfsystem-Screenshot vorstellen:
Zur Erklärung:
Rechts findet ihr die CTB Leiste, welche sich je nach Art des Zuges verändert. So kommt z.B. eine andere Zugreihenfolge zustande, wenn ich ein Item benutze, als wenn ich angreife.
Unten findet ihr die Statusfenster der Helden.
Über den LP und MP seht ihr einige graue und rot leuchtende Punkte.
Die roten Punkte sind "aktive" Technikpunkte. Ihr bekommt sie fürs Zaubern oder fürs Angreifen. Mit diesen Technikpunkten lassen sich spezielle Angriffe oder auch spezielle Zauber durchführen.
Unten links ist die Kommandobox.
Credit geht hierbei an:
CharlieFleed
Stardust
Fynnie
Dankesehr, ohne euch wäre das nicht Möglich gewesen.
PS: Allan klopft sich hier mit seinem Sohn und seiner Freundin, weil noch keine anderen Battler fertig sind xD
LG
MajinSonic
Der komplette untere Teil der HUD könnte etwas größer sein, vor allem die Messagebox. Das wohl einzige dynamische Objekt sollte man gut lesen können. Die CTB-Leiste kannst du ruhig deutlich verkleinern oder am besten so komprimieren, dass sie unten rechts noch reinpasst. Wirkt optisch vermutlich stimmiger und mein Blick muss nicht hin und her springen. Und bitte, bitte: misch keine 2k/3-Pixelgrafik-Facesets mit höher auflösender XP-Grafik. Das sieht sowas von extrem grottig aus. Geht gar nich, nimms raus. Ist wirklich besser. Du könntest dir auch einen Faceset-Zeichner anwerben, der dir in dem Stil Facesets zeichnet, aber auf XP-Basis. Ich würde es dir empfehlen. Vorausgesetzt du startest dann hinterher dafür nicht wirklich noch ein Crowdfunding. :P
MajinSonic, wieso bist du eigentlich nicht gleich auf den VX Ace umgestiegen, anstatt auf dem XP? Alexis soll ja auch bekanntlich auf den VX Ace umgestiegen sein und sorata08 plant sein Remake für Charon auch auf den VX Ace (soll jetzt nicht bedeuten, dass du mit der Masse mitschwimmen musst, ich wollte es nur mal wissen).
Ehrlich gesagt hält mich das Mapping am Meisten am RPGMakerXP.
Der VXAce ist zwar performancetechnisch vielleicht nicht übel, doch allgemein hab ich dort beim Mappen zu viele Einschränkungen. Und ein Freund vom Panorama Mapping bin ich auch nicht. Daher ist mir die Wahl sehr leicht gefallen.
Ich habe auch an Dingen wie FPS geschraubt und habe festgestellt, dass ein XP Spiel da auch noch viel "sauberer" laufen kann. Ich muss nur noch Performancetechnische Unterschiede testen. Aber auf meinem PC ruckelt einfach kein MakerSpiel xD darum werd ich die Beta-Tester bitten da ein Auge drauf zu haben :3
Hinzu kommt, dass die Performance im XP Maker ebenfalls sehr flüssig läuft, wenn man sauber arbeitet. Je ordentlicher und kürzer ein Skript, desto besser. Eventingskripts benutze ich z.T: auch noch welche.
Dann noch, dass mir der XP Maker alles in allem von der Oberfläche her besser gefällt. Es kann sicher mal sein, dass ich den VXAce benutzen werde. Das schließe ich nicht aus. Doch fürs Erste wird der XP Maker für die Force-Reihe herhalten dürfen
Für euch sollte sich aber rein spielerisch nichts ändern.
LG
MajinSonic
sorata: Majin kann auch gut selbst auf meinen Post antworten und das hat er auch getan. Es nervt mich ein wenig, dass du überall - hier im Forum, auf Youtube, in anderen Foren - ständig Partei für ihn ergreifen musst als wärst du sein Papa. Und das obwohl nur konstruktiv kritisiert wird. Ich bin im übrigen nicht der einzige, dem das störend auffällt. Aber no offense: mach wie du denkst. Ich wollts dir nur sagen.
Majin: okay, das hab ich wohl überlesen, sorryKannst du schon Skizzen zeigen, damit man erahnen kann wie die Faces ungefähr aussehen würden? KS-Aufbau: diese kleine optische Änderung würd ich dir wirklich anraten. Ist angenehmer fürs Auge. ich denke es würde auch reichen, wenn du die CTB-Leiste ein wenig nach unten verschiebst.
Die CTB Leiste noch etwas nach unten zu verschieben ist kein Problem, denke ich.
Ich kann sie nur nicht unten rechts in die Ecke machen, da es manchmal auch 4 Leute in einer Gruppe gibt. Beim Aufbau sieht man ja, dass dann der vierte Teilnehmer ganz unten rechts wäre.
Ich habe auch an der Schrift schon etwas geschraubt. Die in der LP MP anzeige lässt sich nur minimal vergrößern, doch die in der Kommandobox habe ich gut lesbar hinbekommen
Die Balken (besonders der MP Balken) heben sich nun etwas mehr ab.
Zu den Faces:
Die einzigen "Skizzen" die ich habe sind nur mit dem Handy (könnt auch ne webcam sein xD) abfotografiert aufgrund mangelnder technischer Mittel, momentanIch würde ehrlich gesagt noch gern etwas warten, bevor ich da etwas freigebe. Und ich würds erst mit der Zeichnerin absprechen
LG
MajinSonic
Okay, dann behalte ich den Thread weiterhin im Auge.Weiter so.
Zu den Portraits im KS: Die solltest du um das doppelte vergrößern, also von 48x48 auf 96x96 und nicht 80x80. Die Verzerrungen die dadurch entstehen sehen nämlich äußerst unschön aus (klobige Doppelpixel). Die Alexfigur könnte zudem mehr Sättigung vertragen, da er doch wesentlich blasser aussieht als die anderen beiden Chars.
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Danke sehr
Meine Zeichnerin wird die Faces extra dafür fertig machen. Daher wird das kein großes Problem sein. Denn die Faces sind, wie oben bereits erwähnt, nur Platzhalter.Zitat von Davy Jones
Was die Sättigung angeht:
Die ist schon Gleich zu Allan und Helen. Alex ist am Zug. Solange man sich etwas "aussucht" blinkt er. Darum erscheint er blasser
LG
MajinSonic
Hallo Penetranz!
Unabhängig davon, ob dich Soratas Art stört, war das doch nichts weiter als ein simpler Wink, dass es so nicht bleiben wird.
Ich wüsste jetzt nicht was das mit Partei ergreifen odg. zu tun hat. o.o
Allerdings kann es schon richtig sein, dass der Thread unübersichtlicher wird, wenn mehrere Teammitglieder posten, statt nur die Hauptentwickler.
Aber es wäre ja schon interessant zu wissen, welche Leute das noch so richtig stört. Oder sind die jetzt auch inzwischen mit Twink Accounts unterwegs?
Wirklich?
@Two Face/Penetranz/whatever: Dass du dauernd genervt bist, das andere Leute ihre Meinung zu deinen Posts kund tun, wo du doch in einem öffentlichen Forum postest, ist schon ein bisschen komisch, oder nicht?
@Topic Freue mich schon auf offizielle Artworks und die richtigen Facesets und bin gespannt wie ein Sausewind was das KS so zu bieten hat!
Ich möchte hierbei kurz anmerken, dass Sorata ein Teammitglied ist und mich ja nun nicht beschützt hat. Er hat lediglich ein Missverständnis klargestellt, welches daher kommt, dass Postings nicht ordentlich gelesen wurden. Denn ich habe gefühlte 30 Mal gesagt, dass die Faces noch PLATZHALTER sind. Wenn Sorata euch antwortet weil ich nicht da bin, dann halte ich das für völlig OK. Denn schließlich wollt ihr hier ja Infos haben.Zitat von TwoFace
Im Endeffekt lässt es sich genau so spielen wie das Kampfsystem von der Force 2k3 Version. Nur, dass ich noch das ein oder andere extrafeature eingebaut habeZitat von "Sabaku
Du wirst es ja im Betatest sehen können
LG
MajinSonic
Hallo, Leute. Heute wird es mal wieder Zeit, dass ich euch dem Laufenden halte.
Im Laufe der letzten Tage habe ich einige Schwächen des Kampfsystems, welches ich nun nutze, erkannt und habe diese mit Stardust größenteils behoben. Es fehlen nur noch einige Kleinigkeiten.
Wenn wir doch dabei sind, beginnen wir direkt mit dem Kampfsystem:
*Font Size angepasst
Die war ja überall anders x.x
*Balancing
Zum Balancing zählt auch, dass ich mich von den XP Stats "ATK, PDef und MDef" verabschiedet habe. Die Schadensberechnung, wie ich sie
verwende benötigt diese Werte nicht und würde ich die benutzen, würden die Helden nur anhand ihrer Waffen und Ausrüstungen stärker werden, nicht aber
weil sie Fortschritte machen. Daher wie üblich: Angriff, Abwehr, Intelligenz, Geschick.
*Erste Skills und TP System
Allan und Helen haben die große Ehre die ersten Techniken bekommen zu haben. Und ich habe das TP System aus Force 2k3 wunderbar mit Eventing nachgefügt. Läuft alles wunderbar und fehlerfrei.
*Posen
Klar, jedes KS braucht Posen. Da sind noch welche dazu gekommen
Da ich ja nicht nur am KS gearbeitet habe, gibts auch zum Rest noch einen kleinen Überblick.
*NPC's
Die NPC's sind soweit alle vorhanden. Für eine Stadt fehlen nur noch die Char-Sets.
*Faces
Ja, die Platzhalter werden bald abgelöst. Denn die Faces sind bereits in Skizzen vorhanden. Bzw. es sind mehr seit dem letzten Mal. Da es aber noch die unfertigen Faces sind, beachte ich hierbei den Wunsch meiner Zeichnerin und zeige nichts.
*Kleinere Lücken gefüllt
Uns ist aufgefallen, dass das Spiel an einigen Stellen zu wenige Informationen rausrückt (z.T. Dinge, die offscreen passieren). Das wurde nachgeholt.
*Erstes Gebiet bemonstert
Das erste Gebiet ist nun voller Monsterlein und wurde ausreichend auf das Balancing getestet.
*Artworks
Es sind 2 Artworks (bisher) in der Demo geplant.
Sobald ich soweit alles fertig habe, wird die Demo in 2 Testphasen getestet. Ich schätze die Spielzeit wird so um die 5-7 Stunden sein. Das wird sich aber im Test zeigen. Wobei ja die Spielzeit bekanntlich nicht das A und O ist
LG
MajinSonic