@Dyprax

Derzeit nicht aktiv. Ich habe so um 2008 rum mal für Firehazard Studio an einem Spiel für den Nintendo DS gearbeitet, das allerdings nie veröffentlicht wurde, weil der Publisher kurz vor der Veröffentlichung einen Rückzieher gemacht hat. War aber ehrlich gesagt kein großer Verlust, weil das Konzept, das die uns vorgegeben hatten, ziemlicher Mist war. Im Wesentlichen ein interaktives Tagebuch mit einem Taschenrechner und ein paar Minigames.

Privat hab ich ein paar Sachen in Planung und teilweise auch angefangen, sowohl mit dem Maker als auch mit "ernsthaften" Engines. Das muss aber studienbedingt erstmal warten.