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Thema: Stolen Words [AllianzAktuell: Die Jagd ist eröffnet! (Demo da!)]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gibt es deshalb grad keine neuen Lets Plays von dir ? ^^

    Und... ICh will spielen !

  2. #2
    Wieso, gibt doch Videos..?
    Und ob du`s immernoch spielen willst, wenn es erstmal drauße ist, bleibt abzuwarten xD

    Greetz

  3. #3

    The ever so long awaited update of gloriousness (not)

    Ladies `n Gentleman, alternativ auch Fillies `n Gentlecolts,

    einmal mehr unterzieht sich StolenWords einer radikalen Erfrischungskur. Wenn man ein paar Monate nicht an etwas weiterarbeitet, sich dabei aber die Fähigkeiten und eigenen Ansprüche erweitern, ist man eben manchmal unzufrieden mit der eigenen Arbeit.

    Also, wie gesagt. StolenWords wird umgebaut. Das Genre (OpenWorld-RPG) bleibt dabei vorhanden, genau so Dinge wie die Talente und das zugegebenermaßen recht armselige Tagebuch"system". Was hauptsächlich verändert wird, ist die Struktur des Ganzen.

    #Beispiel

    Bisher war es folgendermaßen aufgezogen:
    Intro mit unbekanntem Statisten, der von `nem alten Herren seine Vergangenheit erzählt bekommt. Wow.
    Rest der Geschichte vollständig aus dessen Sicht. Hui.
    Kein Bezug mehr zur Gegenwart, Statist und alter Herr tauchen praktisch nicht mehr auf.

    Jetzt ist es aber so, dass ich da Potenzial gewittert habe. Und jetzt versuche ich eben, das beste draus zu machen. Meine Makerfähigkeiten sind bei weitem nicht spitze, und vieles wird nicht ganz so umgesetzt werden können, wie ich es mir vorstelle, aber ich gebe mein bestes.

    Äussern wird sich das in vielen Dingen. Wer sich noch an den WallOfText aus dem Intro erinnert, der weiß, wie dröge das Spiel teilweise war. Viele dieser Sequenzen laufen jetzt spielerunterstützt ab. Der Intro, wie man ihn kannte, existiert beispielsweise schon gar nicht mehr. Und zwar überhaupt nicht. Gut, die Taverne ist noch da, aber der Rest nicht.

    Details zu den Änderungen will ich in regelmäßigen Abständen veröffentlichen. Für heute soll ein Screenshot erstmal reichen ;-)



    Darüber hinaus bekommt der Titel Nachwuchs in Form eines Untertitels. Welcher das sein wird, wird schon sehr bald verraten.


    Vielen vielen Dank für deine Aufmerksamkeit! ich wollte mich eigentlich kürzer fassen, aber naja. Das will mir einfach nicht gelingen! xD
    Wünsche noch einen erfreulichen Abend :-D

    Greetz

  4. #4

  5. #5

    Daniel.1985 Gast
    Yesss!!! Die Demo hat mir damals ganz gut gefallen daher freu ich mich das es weitergeht^^ :-)

  6. #6
    Zitat Zitat
    für Tipps bezüglich der Screen-Tönung wäre ich sehr dankbar, denn so ganz zufrieden bin ich noch nicht damit :-)
    Versuch mal eher ins Graue zu gehen (Sättigung rausnehmen).

    Am besten wäre es aber den Screentone eh ganz wegzulassen und stattdessen das Chipset, das du verwendest, zu entsättigen.

  7. #7
    Zitat Zitat von TwoFace Beitrag anzeigen
    Versuch mal eher ins Graue zu gehen (Sättigung rausnehmen).

    Am besten wäre es aber den Screentone eh ganz wegzulassen und stattdessen das Chipset, das du verwendest, zu entsättigen.
    Das ist ne dämmliche Idee, da er sonst auch alle Charsets die auf der Map sind ebenfalls Ensättigen muss, ansonsten passt da wat net

    Am besten Screenton oder überhaupt einfach nen Pic drüber und fertig ^^
    Soll ja Nacht sein, oder net?
    Ein Mondlichtblau wie in vielen Animes z.B. benutzt wird und dann auf 60-70% Trans. und es sollte gehen^^
    Nicht vergessen, mit bewegen lassen, ansonsten würde es mekwürdig aussehen^^

  8. #8
    Oha, hier kommen ja tatsächlich interessierte Antworten! Krass o.O
    Ne, aber im Ernst: danke für euer Interesse :-D

    Was den Screentone angeht:
    Hab leider überhaupt keine Ahnung, wie so ein typisches Anime-Mondlicht-Blau aussieht^^ Und noch mehr Bilder Parallel laufen lassen möchte ich nur ungern, weil schon ziemlich viel auf dieser Map parallel mitläuft. Und das, obwohl man nachher vielleicht nur 15 Minuten drauf rumläuft. Es passiert dort. So. Viel.
    Jedenfalls, ich würde schon gerne beim einfach Screentönungsbefehl bleiben. Ausser natürlich (und das fällt mir gerade ein), es gelingt mir, so ein Bild zusammen mit dem Nebel in ein Event zu packen.
    Müsste ich mal probieren. Und dafür muss ich so ein Bild haben xD
    Danke nochmal für eure Tipps! Wenn noch was einfällt, immer raus damit!

    Greetz

  9. #9
    So in etwa wie die Farben um denn Mond herum:


    Kannst da auch die Sättigung während des Befehls vom Bild ändern, also eigentlich ganz easy^^

  10. #10
    Dude, benutz gefälligst die Share-Links, die dir die Seite zur Verfügung stellt! xD
    Aber das Blau von dem "c" gefällt mir ganz gut :-D

    Greetz

  11. #11
    UpdaFUUUUUUU! Diese verdammten Fliegen! ICH LEG SIE ALLE UM! Gleich wieder da... - 04.08.013
    Mahlzeit! Es ist wieder einiges an Zeit ins Land gestrichen, und dementsprechend höchste Zeit für ein klein wenig neuen Stoff :-)
    Auf zwei Dinge wollen wir uns heute konzentrieren, wobei der eine nur angeschnitten wird, um nicht zu viel zu verraten.

    Punkt 1 - Mhm, Stöckchen und Stückchen Stahl... Sekunde... Aha! Finsterer Weltenschnitter der absolt apokalyptischen Zerstörung allen Lebens Chaos+8 hergestellt!
    Man erinnert sich vielleicht noch dunkel an den Talentbaum, der vor geraumer Zeit mal vorgestellt wurde. 7 verschiedene Talente, die alle irgendwie nützlich sein konnten, waren da verzeichnet.
    Da gab es...

    • Diebesgeschick
    • Goldnase
    • Kräuterkunde
    • Wildnisleben
    • Reiten
    • Feilschen
    • Spruchrollen schreiben



    Nun, an und für sich ist das auch so geblieben. Allerdings hat sich ein Talent aus der Liste verabschiedet, nämlich das Schreiben von Spruchrollen.
    Aber nicht doch! Halte die Tränen noch etwas zurück! Wird ja schließlich noch schlimmer!
    Seit neustem wird zwischen Talenten (s.o.) und Fähigkeiten unterschieden.
    Die Talente sind dabei sowas wie nützliche Sekundäreigenschaften, die dem Charakter mehr Charakter verleihen können. Als Beispiel jetzt einfach mal das Spiel als nächtlicher Dieb, schleichender Waldläufer oder abenteuerlustiger Schatzsucher.
    Die oben angegebenen Talente beeinflussen viele Nebenaufgaben, hin und wieder auch die Hauptgeschichte. Man munkelt zum Beispiel, der dicke Wirt aus Wehfurt fragt verzweifelt nach kundigen Schatzsuchern, hat aber für "dreckiges Waldvolk" nicht viel übrig...
    Die Talente oben beeinflussen (bzw. können beeinflussen) also insgesamt folgende Dinge:

    • Lösungswege für Haupt- und Nebenaufgaben
    • ob überhaupt eine Nebenaufgabe vergeben wird
    • wie gewisse Teile der Bevölkerung auf dich reagieren
    • wie du dich durchs Leben schlagen kannst



    Natürlich kann man auch verschiedene Talente nebeneinander ausbauen. Da ist es dann völlig dir überlassen, worauf du besonderen Wert legst. Ich selbst denke immer im Rollenspiel, würde also vielleicht am ehesten Goldnase und Diebesgeschick ausbilden, und dann auf Kräuterkunde verzichten. Aber naja, ist ja deine Sache :-D

    So. Und jetzt wird es haarig. Neben den Talenten existieren jetzt die Fähigkeiten. Die Fähigkeiten stellen sowas wie Berufe dar.
    Zur Einleitung nur kurz ein Auszug aus Galtarns Leben (das ist der Protagonist!):
    Und das Leben als Söldner war hart. Nicht selten zogen die Fürsten gegeneinander zu Felde, nur weil nicht klar war, wem nun das kleine Stückchen Land in der Flussbiegung gehörte. Galtarn passte sich den andauernden Märschen an, und bekam recht schnell mit, dass man als Schmied sehr hoch angesehen war. Wer will schon mit zerbeulten Schilden in die Schlacht ziehen?

    Euch stehen insgesamt 6 Fähigkeiten zur Verfügung, die euren Charakter alle positiv beeinflussen können.
    Als da wären...

    • Schmieden (Waffen)
    • Schmieden (Schmuck)
    • Tränke brauen
    • Nahrung kochen
    • Rüstungen bauen
    • Magie bündeln



    Jetzt ist das alles aber nicht so einfach, wie es vielleicht auf den ersten Blick scheinen mag. Ich empfehle hier ausdrücklich, sich auf eine, höchstens zwei Fähigkeiten zu spezialisieren, weil das Inventar sonst einfach zu unübersichtlich werden kann ;-)
    Beispiel:

    Du hast dich dazu entschieden, beim Schmied Hafgar das Schmieden von Waffen zu lernen.
    Jetzt hast du, wenn du mal zufällig an einem Amboss vorbeikommst, die Wahl zwischen kleinen Waffen (Messer, Dolche...), Schwertern und Schilden.
    Doch damit der Tortur noch nicht genug. Man braucht ja auch noch Rohstoffe!
    Diese kann man finden, kaufen oder selbst herstellen.
    Hier sei erwähnt, dass jeder Herstellungsprozess eine gewisse Zahl an Erfahrungspunkten einbringt. Dieser variiert natürlich je nach Wert und Aufwand des hergestellten Gegenstands.
    Wir wollen jetzt also erstmal einen einfachen Rundschild bauen.
    Was brauchen wir?

    • einen eisernen Rundrahmen
    • ein rundes Holzbrett*
    • einen Holzgriff*


    *Materialien aus Holz können nur gekauft oder gefunden werden

    Der Griff und das Brett sind schnell besorgt, fehlt also noch der Rahmen. Schnell rüber zur Esse oder alternativ an die Schmelze. Doch was ist das? Für den Eisenrahmen brauchen wir einen Eisenbarren! Puh. Wird immer komplizierter. Einen Klumpen Roheisen haben wir zum Glück dabei, und so ist auch der Eisenbarren schnell fertig. Jetzt kann es endlich losgehen!

    Hier nochmal im Schnellüberblick:
    Inventar:

    • Klumpen Roherz
    • Rundes Holzbrett
    • Holzgriff



    Erster Arbeitsschritt: An Esse oder Schmelze Rohstoffe in Werkstoffe verwandeln. Alternativ Werkstoffe weiterverarbeiten/veredeln.
    Zweiter Arbeitsschritt: An den Amboss ran, und die benötigten Werkstoffe in die gewünschte Form pressen.

    Doch ganz simpel! Wie gesagt, dieses System ist darauf ausgelegt, dass man sich damit beschäftigt und nicht zwingend alle Fähigkeiten parallel macht.

    Jede Fähigkeit hat eine festgelegte Maximalstufe. In jeder Stufe können drei verschiedene Gegenstände jeder Kategorie hergestellt werden.
    Beispiel:
    Schmieden (Waffen) Stufe 1:
    Kleine Waffen: 3
    Schwerter: 3
    Schilde: 3

    Das so weiter bis Stufe 5. So kommt man auf insgesamt 45 herstellbare Gegenstände nur als Waffenschmied. Ähnlich funktionieren die anderen Fähigkeiten.
    Selbst hergestellte Gegenstände sind übrigens in der Regel weitaus nützlicher als gefundene oder gekaufte. Aber das nur am Rande.
    Im Endeffekt soll auch dies zu großen Teilen der Atmosphäre dienen.



    Sehr schön. So viel zu Punkt 1. Ist doch mehr geworden als ich dachte.
    Der zweite Punkt ist für diejenigen unter euch, die sich mit der Spielwelt im Allgemeinen etwas näher auseinandersetzen möchten. (der Volksmund nennt es "Lore", glaube ich)
    Wie bereits mehrmals erwähnt, war Galtarn vor seiner Zeit als Videospielprotagonist Mitglied einer Söldnergruppe. Doch noch vor seiner Zeit gab es lediglich eine, die das Geschäft sozusagen dominierte. Die wenigen anderen kleinen Gruppen waren kaum der Rede wert.
    Tja, und heute möchte ich euch etwas über die Schwarze Klinge erzählen. Und zwar, wie es dazu kam, dass sich die Truppe teilte.



    Kapitel zwei folgt in einem zukünftigen Update.

    Wünsche noch `nen fantastikulösen Nachmittag und danke vielmals für die Aufmerksamkeit! :-D
    Greetz

  12. #12
    Grütziwoll! Oder so. Keine Ahnung wie man`s schreibt :-D
    Heute mal eine kurze Zwischenbilanz:

    • Der neue Intro ist jetzt fertig implementiert. Läuft ungefähr eine Viertelstunde, mit interaktiven Elementen! Ziel war es, die Geschichte und das Drumherum glaubwürdiger und intensiver aufzusetzen. Ist hoffentlich gelungen.
    • Die neuen Balancingtabellen kommen auch gut voran. Sind zwar noch weit vom finalen Stand entfernt, aber hey - gut Ding will Weile haben :-D
    • Der Untertitel zu "Stolen Words" steht endgültig fest. Weiteres dazu in Kürze.


    Die nächsten Schritte sehen wie folgt aus:
    • alte Maps durchsehen und nachbessern (Musik, Lautstärken, Mapping...)
    • alte Events durchsehen und nachbessern (Rechtschreibung, Soundeffekte, Textboxlimits, Stimmigkeit...)
    • in alten Gebieten, da wo es angebracht ist, die neuen Systeme implementieren


    Joah, und sobald das geschafft ist, geht es an neuen Inhalt.

    Eine spielbare Version wird erst veröffentlicht, wenn die Entwicklerspielzeit bei über 2 Stunden liegt.
    ALLERDINGS!
    Wer möchte, darf sich gerne als Testperson zur Verfügung stellen (dann gibt schon früher was zu spielen!). So ein bis drei liebe Leute sollten aber reichen ;-)

    Dann noch einen fabelhaften Restsonntag, und bis zum nächsten Mal!

    Greetz

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