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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Soul96:
    Ich mag den Stil, auch wenn ich immer noch nicht ganz mit der Farbzusammensetzung der vielen Grüntöne klar komme.
    Wenn man schnell einen Blick drauf wirft, geht das ganze Grün iwie ineinander über.

    @csg:
    Ist das Gameplay-Grafik, oder ein Screenshot aus dem Editor? Sieht auf jeden Fall stylish aus! (Erinnert mich iwie an Adventure Time)

    @Ave:
    Der Pfad sieht sehr gut aus, das Gesamtbild gefällt mir zumindest optisch, im Gegensatz zum Teich.
    Wobei der Teich an sich nicht übel geworden ist, aber die Bäume machen irgendwie einen furchtbaren Eindruck. Der Schatten ist viel zu ... naja, schwarz und zumindest in meinen Augen wirkt das Pink im Zusammenspiel mit dem Hellgrün ziemlich giftig.
    Da würde es denke ich schon ausreichen, den Baum auszutauschen (am Besten sogar gegen 2 - 3 Varianten, um Abwechslung reinzubringen.)
    Das Wasser an sich geht aber voll in Ordnung (zumindest wenn es sich im Spiel auch bewegt) ^^

    @StorMeye:
    Von der Grundstruktur ist das verdammt gut geworden
    Ich mag den gut strukturierten Aufbau. Und ja, beim Dach stimmt etwas nicht ^^
    Ich denke es liegt am Knick der Perspektive, wenn es von vertikalen Dachziegeln, zu schrägen Ziegeln übergeht. Da du ja schon eine originale Vorlage hast, sieh dir mal ein Foto vom echten Gebäude aus dem Winkel an (oder ein ähnliches) und schaue wie man diese Perspektive am Besten zeichnen würde.
    Ansonsten aber sehr schick!

  2. #2

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von StorMeye Beitrag anzeigen
    @Ave: Der Char passt natürlich nicht zum Rest, aber das war ja glaub auch nicht beabsichtigt...
    Das runde Wasser sieht cool aus, nicht so eckig wie das meiste, was man sonst vom VX Ace sieht. Wenn Du den Übergang zwischen dem Steinrand und dem Wasser noch flüssiger machen möchstest, könntest Du mal versuchen, mit halb transparentem Wasser zu arbeiten.
    Jo, da wollte ich nur sehen wie REFMAP-Chars im Ace aussehen würden.
    Das war natürlich auch mein Ziel ein "natürliches" Wasser hinzubekommen (wer genau hinsieht sieht sogar Kies unter dem Wasser durchschimmern). Für den Steinrand hab ich jetzt ein nettes Klippentile gefunden, das muss ich dann nur noch grafisch etwas bearbeiten, dann sieht das schnucklig aus. Mit Halbtransparenz hatte ich vor Tiefe vorzutäuschen, also, dass das Wasser am Rand seichter ist und in der Mitte dunkler und dementsprechend tiefer wird. Muss mal gucken wie das wird.

    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    @Ave:
    Der Pfad sieht sehr gut aus, das Gesamtbild gefällt mir zumindest optisch, im Gegensatz zum Teich.
    Wobei der Teich an sich nicht übel geworden ist, aber die Bäume machen irgendwie einen furchtbaren Eindruck. Der Schatten ist viel zu ... naja, schwarz und zumindest in meinen Augen wirkt das Pink im Zusammenspiel mit dem Hellgrün ziemlich giftig.
    Da würde es denke ich schon ausreichen, den Baum auszutauschen (am Besten sogar gegen 2 - 3 Varianten, um Abwechslung reinzubringen.)
    Das Wasser an sich geht aber voll in Ordnung (zumindest wenn es sich im Spiel auch bewegt) ^^
    Hängt bestimmt auch mit der Einstellung des Bildschirmes ab, aber prinzipiell gebe ich dir recht. Wobei die Bäume natürlich nur nebensächlich waren und das Wasser Hauptaugenmerk des Screens war. ^^ Und ja, bewegt sie wie gesagt in 3 Frames. In Zukunft wird das aber NOCH geiler aussehen - das war ja nur mein erster Versuch.

    Nächster Schritt: Parallaxmapping einer Stadt. Ich präsentiere den Außenbezirk einer Steampunkwelt!



    Da gibt es jede Menge Schnitzer, aber bin doch ganz zufrieden damit, da ich das was ich wissen wollte herausgefunden habe. "Wie kann ich sinnvoll Layer aufteilen, wie nutze ich die Tiles in Gimp, wie kann ich Gebäude/Gegenstände überlappen, undundund". Der Vorgang erscheint mir zumindest etwas aufwändiger als z.B. für Wälder oder Lichtungen wie mein "Pfad"Screen. Es geht voran, Leute! /o/

  3. #3


    Noch mehr neue tiles und so
    *gähn* gute´nacht

  4. #4
    @Ave
    ich sehe das mal richtig interpretiert als Testmap? da es mir ansonsten mit all denn großen Freiflächen ein wenig leer und daraus resultierend langweilig aussieht ansonsten sehr schön umgesetztes setting. ^^

    @Cynder
    Schön das es vorran geht wird von monat zu monat immer hübscher einzieg der "steinbodenteppich" gefällt mir nich so recht. :/

    Von mir nach langem auch mal wieder ein lebenszeichen für euch sicher nichts weltenbewegendes aber nen saumässiges gefrickel im maker x_X"
    Es stellt eines der neuen Gebiete in Askorekk dar wo man sich durch kleine Pfade durch die doch recht wilde Flora schlägt man kann durch kleine löcher auch durch das hohe grass "schlüpfen" ^^"

  5. #5
    @Ave: Der Stil gefällt aber die Map hat noch zu große, leere Flächen. Was spricht denn dagegen, alles etwas kompakter zusammenzurücken?

    @Cynder: So müssen Innenräume aussehen! Sehr gut! Aber ich befürchte, wegen der Länge der Treppe links unten könnte dir noch eine lange, lange Diskussion bevorstehen :P

    @Kestal: Die Idee mit dem hohen Gras ist sehr gut und fantastisch umgesetzt! Du bleibst dem Stil treu und den Stil halte ich derzeit für den vielleicht Schönsten überhaupt ^^ Nur die Bäume, die mitten im Gras stehen, wirken noch so, als würden sie oben drauf stehen.

    Gruß
    Stoep

  6. #6


    Puh, endlich fertig. Aus DBfdK. Piak's Zuhause!

    Ja, das Windmühlenrad dreht sich natürlich.

    ~ Mio

  7. #7
    So muss das sein! Toll gemacht.

  8. #8
    Die Windmühle sieht gut aus. Würde sicherlich noch besser in Aktion aussehen .

    Auch die kleinen Details sind wirklich gelungen dargestellt. Bloß was mich etwas irritiert. Hat die Ranke sich selbst durch die Plattform "gefressen" oder wurde für diese eigens ein Loch gebohrt ?
    Kenne mich in der Natur so nicht aus, aber ich glaube nicht, dass eine Ranke so eine große Zerstörungskraft hat wenn es auch andere Wege gibt. Die ist ja nicht von Holz oder Asphalt begraben .

  9. #9
    Vermutlich ist die Ranke zwischen den Holzdielen hergewachsen So würde ich mir das jetzt erklären. Mir gefällt der Screen auch, sehr schick.!

  10. #10
    @ Ave
    Schick! Und dann noch mit Augenmerk für Details, wie beispielsweise das Schattengerät unterm Vordach mit dem ins Licht ragenden Gasabzug. Dampft und stampft es später auch recht ordentlich in der Stadt? Derartige Animationen würden sehr gut zu den schönen Grafiken passen.

    @ Mio-Raem
    Ja aber fragt denn jemand, mit welchen Mitteln sich Piak dieses wunderschöne Zuhause verdient hat? Alle gaffen nur und sind geblendet vom architektonischen Glanz, doch ich sage euch: Es ist das Blut der unterdrückten Klassen, aus dem der Mörtel gerührt wurde! Pfui, Piak! Pfui! (Und nach der Revolution zieht der Generalsekretär daselbst dort ein.)

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