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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Naja, große Köpfe sind eigentlich nur für den Wiedererkennungswert gut. Ich denke auch, dass der linke realistischer aussieht als der rechte. Btw, sind die beiden komplett selbstgepixelt?

    Die Map selber sieht richtig gut aus, kann da nix bemängeln =)

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich glaube du solltest nochmal probieren eine Kopfgröße zu finden die zwischen deinen beiden Beispielen liegt. Bei der kleinsten Version geht zuviel verloren.

  3. #3
    @Sabaku
    Ich hab jetzt noch eine Version angefertigt, aber da es sich hier ja nur noch um das Charset selbst dreht,
    poste ich das Ganze lieber in den Sprite- und Pixelthread.

    Und danke für die bisherigen Kommentare.
    Ich bekomm langsam wirklich wieder Lust richtig loszulegen

  4. #4
    @Drue158: Das sieht richtig, richtig gut aus. Muss aber sagen, dass ich die mittlere Variante des Ritters der realistischeren vorziehen. Trifft meinen Geschmack mehr.

    Hier mal was aus dem Spiel zu meinem KS, dass ich vor einer Weile gepostet habe. Das Höllentor ist animiert.



    EDIT @ Self: Das ist wirklich sau dunkel. Sah hier ganz anders aus, ich stell den mal vernünftig rein!

    EDIT EDIT: Gif wie üblich nicht ganz sauber, ist ein kleiner Haker drin, den gibts im Spiel nicht.

    Geändert von Coincidence (14.04.2014 um 21:11 Uhr)

  5. #5
    @Coincidence:
    Dat Leila Sprite. Ansonsten, sau dunkel.
    Wahrscheinlich wär hier ne gift besser um das zu bewerten.

  6. #6
    @Coincidence

    Schaut gut aus.
    Das Höllentor macht den Eindruck, als würde es tatsächlich eher UNTER
    dem Boden liegen und der Boden selbst wäre nur eine schwebende Scheibe, weil...
    you know, what I mean?

    Wenn du den Übergang zwischen Boden und Höllentor so machen würdest, dass
    es fließender aussieht, dann würde es einem höllischen Schlund näherkommen.
    Aber vielleicht willst du das ja genau so.

    Hmh... joa. Mir gefallen die Bäume und die Charsets sehr.
    Auch das Charakterbild von Vythica gefällt mir. Weckt auf jeden Fall mein Interesse.
    Du könntest die Grasflächen noch ein bisschen mit Kleinigkeiten versehen, muss aber
    auch nicht sein.

    Spontan fällt mir noch auf, dass die Charsets der beiden Figuren recht hell und farbenfroh
    wirken, im Gegensatz zum Rest der Umgebung.

    -Tasu

  7. #7
    Drue: Sehr tolle Screens, gefallen mir wirklich gut! Die Farben und die dadurch entstehende Stimmung sind klasse! Großes Lob
    Coincidence: Ein sehr stimmiger, düsterer Screen, aber die Charaktere sind viel zu hell, finde ich. Das Höllentor gefällt mir gut!

    Ich habe ein bisschen mit alternativen Sets herumprobiert. Icons über NPCs zeigen, ob sie eine Quest für den Spieler haben. Wenn das Icon rot ist, sind noch nicht alle Bedingungen erfüllt, die für das Annehmen der Quest nötig sind. Was haltet ihr davon?

  8. #8
    Also mir gefällt der Stil. Hat was anderes, sieht nicht so langweilig Standard aus wie sonst immer^^
    Aber in der Mitte sieht das Dach komisch aus wie ich finde.

    Das mit der Farbe führ Quests die noch nicht vorhanden sind bzw. wo man noch davor was erledigt haben soll auch darzustellen ist ne gute Idee wie ich finde

    - Soul

  9. #9
    Und ein weiteres Bild aus der Kategorie "Aus alt mach' neu"... oder ... noch älter? Irgendwie ist "neu" nicht ganz der treffende Ausdruck für den neuen Look... :'-)

    Gar nicht mal so leicht, in wechselnder Perspektive eine Treppe nach unten korrekt darzustellen...


  10. #10
    @ Tasuva
    Ich finde den Treppenverlauf, wie er sich perspektivisch nach unten verschmalert, gut gelöst, würde aber die oberste Stufe nicht so gebrochen oder zerteilt darstellen. Mir ist nicht ganz klar, was du damit bezweckst. Sofern es zur weichen Umrissgebung passt, die den Grafikstil ausmacht, könntest du zudem die tiefer liegenden Treppenstufen noch kräftiger abdunkeln, um mit dem Farb- den Raumverlauf zu illustrieren.
    Die neu hinzugefügten Verfallsspuren finde ich übrigens sehr schick.

  11. #11
    @Tasuva:
    Die neue Version ist echt gut geworden. Mit dem ganzen zwerfranzten Zeug wirkt es viel schauriger und unangenehmer


    Kapitel 4 ist in Arbeit und Josh's Reallife bekommt mal wieder ein paar neues Maps dazu:
    Das Licht ist noch nicht ganz final. Es soll vom Fenster (an der Wand, die man nicht sieht ^^) kommen. Lampen sind keine an.
    Wer die Spiele auf den Postern erkennt, darf sich nen Keks nehmen xD


    Edit:
    Das da hab ich mal mit dem O-RTP zusammengezimmert

    Geändert von Lucy Fox (21.04.2014 um 20:46 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Und ein weiteres Bild aus der Kategorie "Aus alt mach' neu"... oder ... noch älter? Irgendwie ist "neu" nicht ganz der treffende Ausdruck für den neuen Look... :'-)

    Gar nicht mal so leicht, in wechselnder Perspektive eine Treppe nach unten korrekt darzustellen...

    Dachte jetzt zuerst das ist ein Bild aus truemgs Spiel 10.
    Sieht geil aus. War aber sicher ganz schön aufwendig extra das tile so ab zu stimmen das alles passt.

  13. #13
    Hab mal ne LE versucht auf dem Set. Glaubt ihr das geht so?

  14. #14

    AmigaMix Gast
    Ich wüsste nicht, was dagegen spräche . Sieht schon gut aus, mir gefällt die Farbgebung !

  15. #15
    @Soul
    Gefällt mir.

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