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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Geändert von Itaju (15.03.2014 um 00:54 Uhr)

  2. #2
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ID:	19971
    Kleiner Test und wieder reinkommen - blablabla

    ------------
    @Itaju:
    Seh leider kein Bild/Screen..

    @Soul:
    Eigentlich sehr angenehm, aber ich finde die Baumkronen heben ein wenig ab, bzw. der Übergang zwischen den Helligkeitsstufen in der Baumkrone selber.

  3. #3
    @Itaju:
    Sieht gut aus
    Besonders die Art der ANsicht ist cool

    @Arnold:
    Ach du heiliger Schwede, bist auch noch da :3
    Lang ist es her^^
    SIeht sehr solide aus. Wobei mir die Bäume in der "Erde" nicht so gefallen wollen ^^

    @Thread:

    Hab mal ein Haus versucht, dieses Mal aber nicht eines komplett aus Stein.
    WIe findet ihr es?
    Die Map ist allgemein aber ne Testmap^^

  4. #4
    @ Itaju
    Da schaut doch Super aus hoffe es kommt bald wieder was spielbares von dir aus

    @ Arnold

    Oben der halbtransperente Balken würd mich persönlich stören und die Schrift ist auch noch ein wenig gequetscht ^^

    @ Soul96

    Schaut doch gut aus im übringen ist es mit dem Blautönen viel freundlicher für die Augen bei dem Gras

    So und hier was von Mir findest ihr es zu voll oder noch zu leer? oO



    Lg
    GF88

  5. #5
    Ansich ganz in Odnung. Ich finde aber es wiederholt sich zu oft. Da sind z.B. 9 mal der selbe braune Pilz auf diesem kleinen Bild.
    Mehr abwechselung, wenn auch nur die Farbe anders ist, wäre besser.
    Ansonsten ganz in Ordnung wie gesagt.

    -Soul

  6. #6
    Itaju: Sieht mal wieder richtig Bombe aus! Ich freu mich echt auf die nächste spielbare Version

    Soul: Joa. Es ist... ein Haus. Schick und funktional, würde ich sagen.

    Gamefreak: Das ist auch ein Haus. Sieht sehr schick aus

    --
    Ich poste auch mal wieder was!

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Name:	Ristnavla Tor.PNG 
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    Endlich mal wieder an Eskalna weitergemappt und siehe da: Ein Stadttor von der ersten Stadt (ich schäme mich irgendwie dafür; dass nach einem Jahr nach Beginn der Umsetzung nicht mal die erste Stadt fertig war...). Meine größte Sorge ist, ob die kleine Überdachung ganz oben in der Map so geht oder nicht...

  7. #7

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich würde ja ein richtiges Dach dafür nehmen, das sähe besser aus

  8. #8
    @Zirconia:
    Sieht ganz solide aus. Ich mag die eckige Grafik nicht, daher kann ich dir auch keine Tipps geben. Beim VX oder beim Ace tendiere ich eher zum parralaxmapping^^
    Aber, wäre es nicht möglich die Mauer um 45° zu drehen, so damit das gerade aussieht.

    Hm... okays mal anders. Also ich meinte damit:
    Es gibt Wände, einmal Horizontal und Vertikal. Und kann man im VX oder im Ace den bzw. ein Tile Senkrecht setzen?
    Dann würde das nicht so eckig an der Mauer aussehen^^

    Wenn ich mich immer noch unklar Ausdrücke, dann zeige ich es einfach.

    @Thread:


    Das Haus ist heller und die Dächer gibt es in mehreren Variationen. Außerdem sind die Türen bereits animiert und... jo :3

    Hab irgendwie ein total falschen Screen geholt xD
    Und mir gefällt der Typ noch nicht. Sieht jetzt sehr Feminim aus. Irgendwie ist die Oben- & Unten-ansicht eher weiblich und die seitliche männlich xD
    Ich kann keine Menschen

  9. #9
    @Soul96: Sieht gut aus. Das Tileraster ist nicht zu erkennen (ich mag es immer, wenn nicht alles so quadratisch aussieht).
    Der Typ sieht tatsächlich etwas weiblich aus (vielelicht wegen den breiten Hüften?). Die Bäume sehen etwas schief aus, aber vielleicht ist das ja gewollt? Ach ja, und das Haus geht zu wenig in die Tiefe. So geht es ja nur 2 Tiles nach hinten, und das sieht zu wenig aus dafür, dass das Haus 6 oder 7 Tiles breit ist.

    Mal ein Bild von mir. Ich arbeite an einem Tileset für eine Erdhöhle (für RMXP). Die Wände sind nicht gepixelt, sondern gemalt.
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ID:	19984
    Wie findet ihr es?

  10. #10

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Die Form des ganzen wirkt schon gut, leicht unregelmäßig, wie es bei Höhlen halt so ist. Aber da fehlt definitiv noch mehr Detail und Textur, sonst passen die restlichen Sachen einfach nicht rein.

  11. #11
    @Stor:
    Hm.. mir gefallen die Grafiken nicht. Also ncih im Sinne von "die gefallen mir nciht", sondern das die und der Char nciht zusammenpassen. Wenn du den Stil benutzen willst, dann müsstest du den Char auch ändern.
    Ansonsten eigentlich ganz nett, ist mal was anderes

    @Thread:
    Hab jetzt mal das Haus verändert, bzw. das Dach, die Wand, den Brunnen und die Pfähler.

    Die Breite vom haus muss ich dann ändern, ist echt etwas klein geraten^^

    - Soul

  12. #12
    @Soul96: Irgendwie sieht der Weg für mich auf den ersten Blick aus wie eine Mauer, der Rest sieht soweit gut aus. (Von den Proportionen des Hauses abgesehen, aber die änderst du ja sowieso)

    @Topic: Ich bräuchte ein paar Tips wie ich die leere auf meiner Burg füllen kann ohne die Map zu verkleinern oder alles mit Kisten und Töpfen zu zupflastern.
    Das beste was mir sonst noch eingefallen ist, ist die Bodentextur zu variieren. (Habs schon mit zusätzlichem Schnee versucht, sah aber dumm aus)
    Ansicht (zoom) wie im Städtebau System:

    Großer Ausschnitt:


    Edit: Hab jetzt mal alle Shops nach außen verlegt, jetzt sieht es schon deutlich voller aus. Für die meisten anderen Vorschläge fehlen mir leider die Grafiken. Trozdem, so wie es jetzt ist, ist es schon deutlich besser, danke für die Vorschläge.

    Geändert von Lihinel (17.03.2014 um 19:45 Uhr)

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