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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

  1. #3921
    MagicMaker hat schon recht - aber im Ernst, es ist ein Makerspiel, kein gottverdammtes Quantenphysikexperiment.

    Boah. Behinderte Treppen...

  2. #3922
    Yay, Perspektivengekloppe! Mein Lieblingsthema.

    Treppenregel:
    Doppelt soviele Treppenchips, wie Wandchips.
    Grund:
    Wenn ein Treppenchip z.B. aus zwei Stufen besteht, ist eine Stufe 4 Pixel hoch und 4 Pixel tief, da Tiefe und Höhe im Maker auf einer Achse angezeigt werden.
    Daraus folgt, dass man an 1en Chip Wand (16 Pixel hoch) 2 Chips Treppen machen muss, um die Höhe zu erreichen (2 Chips = 4 Stufen = 16 Pixel Höhe).

    Im Endeffekt is es aber Meckern auf hohem Niveau.

    Danke für die Aufmerksamkeit.

  3. #3923
    Geht das hier etwa schon wieder los?

    @Stoep:
    Der Screen ist schön geworden. Finde, dass du die Tiles/ das Chipset gut ausgesucht und genutzt hast.
    Das mit der Treppe ist marginal, kann man verbessern, aber ich finde nicht, dass das Auge dadurch gestört wird.

  4. #3924
    Vergesst nicht das es sich um ein Makergame handelt wo wieder erwartend das problem auftritt das die "Richtigkeit" im Grunde nur dazu führt das es "optisch" weniger positiv ausfällt. xD
    Ich find denn Screen auch sehr schön...das Easteregg war für mich nicht leicht zu finden, hätte aber auch nich gedacht das es dort versteckt ist. ^^"

  5. #3925

  6. #3926
    Das Graffsss iffsst zu eckichhh !!!!11111einself
    Das Thema hatten wir ja schon
    Aber ansonsten echt schick

  7. #3927
    Es scheint als wird es nicht all zu lange dauern bevor ich mal mit der erste Version von das Mode 7 Plugin fertig bin
    (obwohl ich nicht genau sagen kann was "nicht all zu lange" in diesem fall sein wird)



    Der Plugin kann jetzt das Map Datei lesen, und es von sich selber aus in Mode 7 Stil rendern. Der grafik der Events wird auch von plugin gelesen, und aufm map dargestellt mit richtiger skalierung, und dreht sich auch je nach rotierung.
    Hintergrund bewegt sich mit das Rotieren (wobei vielleicht noch nicht ganz Korrekt), und man Kann auch eigne Bilder hochladen und mit einem event Verlinken, wenn man mal grössere Sprites haben will. Werde da auch ein spritesheet lösung machen, damit man mehr als 4 richtungen drehen kann.

  8. #3928
    @IndependentArt: Schick. Besonders die Farbwahl und das Panorama gefallen mir sehr gut. Ist das alles selbst gepixelt?

    @Kazesui: Boah O_o Jetzt hab ich voll Bock auf einen vollwertigen 2D-Final-Fantasy-Teil im RTP-Stil!

    Gruß
    Stoep

  9. #3929
    Meine Güte, wieder so ein Plugin dass ich verwenden will =D

  10. #3930
    Kazesui: Kranker Scheiß! Ich will auch. Könnte mir sogar vorstellen, meine momentane Weltkarte dafür nochmal über Bord zu schmeißen bzw. halt einfach so anzeigen. Wer braucht schon die neueren Maker, wenn es solche Plugins gib. Frohes Schaffen noch Hoffe, ich verpasse den Release nicht.

    Stoep: Ja. Wobei man mit dem Begriff Pixeln bei mir vorsichtig sein sollte. Ich pixel nur, wenn unbedingt nötig ^^

  11. #3931
    @ IndependentArt
    Gerade das Farbspiel macht eine richtig stimmungsvolle Szene aus dem Arrangement. Sehr schick.

    @ Kazesui
    Ich frage trotzdem: Was heißt: "nicht allzu lange"? Damit könnte man einen feinen Kampfhubschraubersimulator bauen und ich bin gerade sehr beeindruckt.

  12. #3932
    @Kazesui
    Wo sind meine Bauklötze wenn ich sie mal zum staunen brauch ! xD
    Braucht aber wahrscheinlich recht viel Performance oder ?

  13. #3933
    Zitat Zitat von Cloud8888 Beitrag anzeigen
    Braucht aber wahrscheinlich recht viel Performance oder ?
    Ich würds performancemäßig mal in der Gegend von extrem aufwendigen Eventskripten einordnen. Immerhin ist das Mode7-Gerendere ja in ner vernünftigen Programmiersprache geschrieben und muss nicht noch durch nen Interpreter gejagt werden.

    Aber ja, bin gespannt wo das hingeht.

  14. #3934
    @Inde:
    Ansich schauts ja nett aus, aber mMn sieht der Steg etwas seltsam aus. Nicht im Sinne von "schlecht" oder "komsich", sondern die Perspektive wie der steht. Vllt verstehst du ja was ich meine^^ Sieht merkwürdig aus.
    Ansonsten ganz nett, sieht sehr "eigen" aus

    @Kaze:
    Sieht schon echt schick aus^^
    Freu mich schon auf den release

  15. #3935
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Ich frage trotzdem: Was heißt: "nicht allzu lange"?
    d.h. Es ist ne rede von einige stunden bis es fertig ist, nur dass ich mir nicht sicher bin wann ich diese Stunden frei haben werde. Kann also alles von in ein paar Tagen sein, bis ein paar Wochen (schätzungsweise).

  16. #3936

  17. #3937
    Der erste kleine Teil der Silberstadt ist fertig /o/
    (Zumindest grob - Die Screens sind also noch höchst WIP xD )
    Falls sich jetzt jemand fragt, warum sie nicht silbern ist..... dort wird nur Silber hergestellt



    Ingame


  18. #3938
    Schade, ich habs mir echt wie in der unendlichen Geschichte vorgestellt gehabt ^^
    Wirkt ganz solide auf mich. Die Anderen können dir aber sicher professionellere konstruktive Kritik geben

  19. #3939
    Einige Grafikteile erinnern mich an Gotika aus Secret of Evermore. Schick gemacht, aber die Balken am rechten Haus werden seitlich abgeschnitten. Da sollte als Barriere mindestens ein anderer Balken dazwischenstehen.

  20. #3940
    Oh, ich finde die Holzverzierungen und Schnörkeleien echt schön. Es macht so viel aus, im Vergleich zu den relativ kahl wirkenden Fassaden der Standard-RTP-Häuser. Da der Screen noch höchst WIP ist, halte ich mich mal noch davon zurück zu erwähnen, dass die Gehwege im Vergleich noch ziemlich leer sind... ups D; Bin gespannt auf den Fortschritt dieser Map c:

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