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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @relxi
    Eigentlich ist das Ganze hier mehr ein Technik-Projekt:
    Ich bin einfach aus Langeweile daran interessiert das Prinzip von Digimon World auf dem RPG Maker zu übertragen.
    Das Problem, dass du erwähnt hat, ist der Hauptgrund warum ich mich nicht an ein komplettes Projekt setzten werde:
    Ich find' es schwer ein Digimon-gerechten Stil zu finden, der sowohl Modern (Trinkautomatn etc) als auch bunt genug ist.
    Das hier war jetzt mehr oder weniger ein Test ob man mit Ref-Map da weiter kommt.

    @Thuin8
    Du meinst den Pepsiautomaten?

  2. #2
    @Thuin8:
    Morgen sollte mein Laptop ankommen, dann bin ich nicht mehr auf diesen farbenverfälschenden, 20 Jahre alten Röhrenmonitor angewiesen, dann wird der Screentone geändert.^^ Das mit dem Text macht durchaus Sinn, werde die beiden Sätze in einem zusammenfassen.

  3. #3
    Es gibt noch Röhrenbildschirme? o.O

  4. #4
    Habe ein bisschen mit DynRPG rumgespielt mit das wenige was ich an Freizeit habe:


  5. #5
    Zitat Zitat von Kazesui Beitrag anzeigen
    Habe ein bisschen mit DynRPG rumgespielt mit das wenige was ich an Freizeit habe:

    SNESMaker2k3

  6. #6
    Ist das Performance-technisch das Maximum? Sieht schon witzig aus, aber nicht spaßig-witzig. Dafür hakt es zu sehr und die Steuerung scheint gewohnt tilebasiert zu sein. Planst du größeres damit?

  7. #7
    Ist mittlerweile gelöst. Läuft zumindest jetzt mit 60 fps auf meinem Laptop. Und ja, etwas mehr ist, und wird drin sein als hier gezeigt wird, brauche nur etwas zeit um es umzusetzen.

    Geändert von Kazesui (03.09.2013 um 18:28 Uhr)

  8. #8

  9. #9
    Thuin8: Recht solide, aber ein wenig düster. Ich würde dir raten, ein wenig mehr mit Licht und Schatten zu spielen. Ein wenig heller vllt... ich erkenn auf meinem Monitor kaum was. XDD aber ansonsten wird es einem Screen von einem dunklen, unheimlichen Wald wohl gerecht. Nicht schlecht jedenfalls.

    Drue158: Ich finde es cool, dass sich die HUD-Grafiken so sehr vom Rest des Screens abheben. Ich würde das selbst genauso handhaben. Der Screen an sich ist nicht schlecht... steht da echt ein Pepsi-Automat? XD

    diäitsch: Nice. Bin gespannt wie es weitergeht. Das Jahr 0 hab ich gezockt und bis auf deinen tollen "optionalen Gegner" fand ich es recht unterhaltsam. XDD

    Kazesui: Das ist der Hammer! Wie zum Teufel hast du das hinbekommen ?? Ich als Fan der alten SNES-Spiele würde das sowas von anzocken !!


    EDIT: (sry, hatte dich voll übersehen ^^)

    Zitat Zitat
    Was genau meinst du mit dem milchigen Schleier? (Wenn es etwas blass wirkt, das liegt am XP-Farbschema X) )
    Ich persönlich finde halt die Xp-Grafik ein wenig kontrastarm. Da kann man noch ordentlich mit Gradiationskurven & Co. rumspielen. Ich sah da neulich sogar einen Thread im Atelier, in dem es genau darum ging, leider finde ich den Link nicht mehr. ( Hat den noch wer? )

    Geändert von TwoFace (04.09.2013 um 03:51 Uhr)

  10. #10

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Dann steht ja einem RTP Racing Team Game nichts mehr im Weg :0!

    -------


    I did a thing.


  11. #11
    @Kazesui: Nice, extrem geil

  12. #12
    Die Frage ist, wie handled er jetzt die Gegner, Münzen und Zufallskisten? Ist ja bisher anscheinend nur ein Bild, welches sich dreht und abgeschnitten wird.

  13. #13

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Lucy Fox Ich finde den Screen so eigentlich schon in Ordnung. Die Höhle erinnert mich ein wenig an die Eishöhlen in Terranigma, aber velleicht könnte der Boden tatsäächlich noch einen tiiicken heller sein.
    @Chibi Löcher in der Decke? Was :0? Sind das nicht alles Kristalle? :"D

  14. #14
    @Lucy Fox: Ich finde, dass der Boden auf seine dunkle Art genau die mysteriöse Atmosphäre zeugt, die dazu passt. Meiner Meinung nach kannst du es so lassen, wie es ist, vor allem, wenn's nur eine Durchlaufmap ist.

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