--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
@Don Sella
Hat dieser Typ da etwa eine Puste in der Hand?
Da müssen auf jeden Fall noch Fässer rein... eine Menge Kisten und Fässer! xD
Ne, aber Gedingsel für die Details könnten noch verteilt werden, zum Beispiel ein paar Blumen. Und die Hauswand ist zu blank. Am besten ziehst du noch
ein paar waagrechte Balken rein, oder zumindest dort, wo die Dachschrägen anfangen. Bei dem Übergang vom Gras zum Gebäude wirkt das noch recht abgeschnitten.
Ohne Edits kann man das in diesen Tileset zwar nicht beheben, aber ich persönlich würde mich damit nicht zufrieden geben.
Hab ja schon ewig nichts mehr neues gepostet.
Dungeon! \o
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@G-Brothers
http://youtu.be/siKElfySk4A
Sieht gut aus dein Dungeon![]()
Unter Baumfrieds Kugelhagel haben es Jade und Lilia alles andere als leicht. Lilia ist bereits kampfunfähig und Jade ist vor lauter -auf ihn einprasselnden- Kugeln nicht mehr zu sehen. War es eine gute Entscheidung diesen optionalen Boss herauszufordern?
@Don Sella:
Bitte sag mir, dass das aus einem aktuellen Projekt von dir stammt. Macht einen sehr guten, düsteren Eindruck. Finde die Kälte und diesen Hauch von Endgültigkeit wirklich sehr gut gelungen. Weiter so!
@G-Brothers:
Solider Screen, sieht nach 'nem spaßigen Dungeon aus.^^
Ja schick! Auf den ersten Blick wirklich hübsch, wird das ein neues Projekt?
Auf den zweiten Blick finde ich das Haus links vom Grafikstil her etwas "einfach", ich meine das könnte mit einer schöneren (detaillierteren) Schattierung noch besser aussehen, bzw. besser zum Rest passen.
Warum sind unter der Dachkante eigentlich nochmal Dachziegel? Ich denke nicht dass ich sowas schonmal gesehen habe (zumindest nicht in der selben Farbe wie das Hauptdach), bzw könntest du die Dachziegel am Rand immer noch etwas überstehen lassen und je nachdem wie gut du im Editieren bist auch noch eine Dachrinne Ect platzieren.
Am Mapping habe ich ansonsten nichts auszusetzen. Eine Vorstadtlandschaft wie ich sie kenne![]()
Vorher:
Nachher:
Ich muss noch das Ein-/Ausblenden etwas ausbügeln, aber sonst gehen die Cursor. Sie blinken auch schön.![]()
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Cool Nemica! Wenn's mal irgendwann ans Testen geht, meld Dich!
Ziemlich frischer Screen von Assembling the Void. Für Leute, die sich keine zukünftigen Levels spoilern lassen wollen im Tag (zeigt aber keine Handlung).
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Hier ein kleiner Engine-Test für die neue Font-Klasse in meinem Projekt.
Die gesamte Grafik-Engine schreibe ich von Grund auf; basierend auf OpenGL 2.0.
Die Fonts dürfen so groß sein wie der Benutzer es will, sind nicht monospaced und können beliebige Zeichen enthalten.
Wenn man einen Text anzeigen lassen will so kann man ihn 'Fett' und/oder 'Kursiv' einstellen, man kann ihm eine beliebige Farbe im 32bit Farbraum geben und einen beliebig kolorierten Schatten. Außerdem kann man auch die Größe beliebig groß (in Pixeln) angeben
Geändert von Cornix (19.08.2013 um 18:49 Uhr)
Provisorische (und eher funktionale) Weltkarte.
Das Design werde ich erst endgültig festlegen, wenn die größe der Weltkarte feststeht (wenn das Spiel sich dem Ende zuneigt).
Zur Funktion kann man sagen, dass die Welt von Assembling the Void, die Assembly, nach und nach immer größer wird, genau wie ein Puzzle. Man kann sich nicht die Orte aussuchen (wie ursprünglich geplant á la Legend of Mana) an denen die neuen Welten gesetzt werden, aber durch die nicht-lineare Reihenfolge kann man einen Einfluss auf den Monsterlevel in bestimmten Gebieten sowie in geringerem Maße auf die Haupthandlung nehmen.
PS: ein weiterer Screen befindet sich zwei Posts weiter oben im Spoilertag.
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