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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Der Screen rechts oben gefällt mir am besten. Manchmal ist halt weniger mehr
    Bei den Anderen wirkt der LE so aufdringlich...

    @Kestal
    Wa...? D: Das war für mich bisher das interessanteste RTP Projekt :< (wobei von den Anderen ja kaum etwas gezeigt wurde)
    Aber den FF angelehnten Grafikstil finde ich auch ziemlich nice.

  2. #2
    @MarcL
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Der Screen rechts oben gefällt mir am besten. Manchmal ist halt weniger mehr
    Bei den Anderen wirkt der LE so aufdringlich...
    Dem stimme ich zu. Ein dezenter LE wirkt hier bei de Screen einfach am besten. Die anderen sind zu stark vom Kontrast her.

    - Das Inno -

  3. #3
    @Kestal:
    Wäre wirklich schade wenn du dein RTP Projekt sausen lassen würdest, da es richtig toll aussieht

    Hab mir gedacht ich zeig auch einen kleinen Ausschnitt aus meinem Projekt, ist zwar nichts besonders aber wenigstens ein bisschen Anschaungmaterial :P

  4. #4
    Zitat Zitat von DestinyZero Beitrag anzeigen
    @Kestal:
    Wäre wirklich schade wenn du dein RTP Projekt sausen lassen würdest, da es richtig toll aussieht

    Hab mir gedacht ich zeig auch einen kleinen Ausschnitt aus meinem Projekt, ist zwar nichts besonders aber wenigstens ein bisschen Anschaungmaterial :P
    http://www.multimediaxis.de/threads/...t-Screenthread

    MÖÖÖP.

  5. #5
    Zitat Zitat
    MÖÖÖP.
    Ich hab DestinyZero nicht in der Teilnehmerliste gefunden, Grünmütze. =0

    Finds jedenfalls schick gebaut.

  6. #6
    Ach so, ich dachte, er würde mit "Projekt" ein Contestprojekt meinen, da ich "auch" im Kontext mit dem Wettbewerb verstand. Na ja, egal. Sieht aber wirklich toll aus.

  7. #7
    Die Hausbau-Architektur sieht mir zu sehr nach Copy-Paste aus und ein wenig unspektakulär...liegt aber wohl daran, dass ich mich zurzeit zu sehr an den neuen Feinheiten des RTP´s gewöhnt habe, die viele im Moment zum Ausdruck bringen. Aber ansonsten sieht es natürlich sehr schick aus (Für RTP)

  8. #8
    Zitat Zitat von DestinyZero Beitrag anzeigen
    Ich finde die Verwendung der Bänke als Sockel an den Häusern sehr schön. Rechts oben würde sich das unter der Leiter sicher auch gut machen.
    Bei der Hausbau-Architektur muss ich Riven beipflichten: abwechslungsarm und langweilig. Desweiteren sind die Fenster sowohl horizontal als auch vertikal sehr unglaubwürdig angebracht. Welcher Charakter soll denn da rausgucken können? Ein 2,50 Meter Mann, der dann aber nicht mehr durch die Türen passt? Und die Tatsache, dass sie so weit außen angebracht wird sieht einfach nur blöd aus. Oo
    Weiterhin stören mich die (Hänge-)Schilder der Geschäfte. 16 Pixel weiter nach unten gesetzt würden diese sicher mehr hermachen. Dafür hängt unten eine Fahne einfach unterm Baum?
    Das restliche Mapping ist mur persönlich etwas zu geradlienig, aber ganz nett anzugucken.
    Achja, die Ortsanzeige oben links finde ich durchaus hübsch, wenn auch etwas gedrängt. Eventuell in der Höhe und Breite je 8 Pixel mehr investieren.

  9. #9
    Muh... MagicMaker hat recht >_< dachte mir schon, dass es zu gelb wirkt...
    also noch ein Versuch... hoffentlich eine Mischung von dem, was sich Inno, GBrothers und Kestal wünschen ^^
    Transparenter geht leider nicht, sonst sieht man keine Schatten mehr...

    Also rechts unten ist neu:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	testneu.png 
Hits:	49 
Größe:	166,6 KB 
ID:	16862
    Demnach sähe das Treppenhaus, dann so aus:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	testneu2.png 
Hits:	58 
Größe:	62,6 KB 
ID:	16863

  10. #10
    Zitat Zitat von MarcL Beitrag anzeigen
    Muh... MagicMaker hat recht >_< dachte mir schon, dass es zu gelb wirkt...
    also noch ein Versuch... hoffentlich eine Mischung von dem, was sich Inno, GBrothers und Kestal wünschen ^^
    Transparenter geht leider nicht, sonst sieht man keine Schatten mehr...

    Also rechts unten ist neu:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	16862
    Demnach sähe das Treppenhaus, dann so aus:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	16863
    1. Screen: Ist mir persönlich auch noch etwas zu krass. Klar, im RL würde es wohl so aussehen, aber kann man da nicht einfach die Transparenz etwas höher stellen?
    2. Screen: Hier passt es auch meiner Ansicht nach sehr gut, ich würde es so lassen Kannst du das nicht auch beim ersten Screen so übernehmen?

    - Das Inno -

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Also ich finde den Schattenfall bei Screen 2 quatschig. Was machen denn die Säulen da? Bei soviel gestreutem Licht entsteht kein so ein eindeutiger Mehrfachschatten. Und bitte auf jedenfall mehr Transparenz! Gilt auch für Screen 1, da finde ich auch dass das Licht sich zusehr auf einen kleinen Radius zentriert. So funktionieren Zimmerlampen nicht.

  12. #12
    Also das Projekt soll eigentlich schon noch zum RTP contest, hatte den Screen es aber in den falschen Thread gepostet und kam dann auch nicht mehr dazu es zu ändern -.-
    Werde ab jetzt auch immer in den anderen Thread posten, da gehörts ja auch rein

    Nur die verbesserte Version meines letzten screens poste ich noch hier rein damit der Zusammenhang nicht verloren geht xD

    Habe mir die Kritik von Riven und BlueGesyr zu Herzen genommen und versucht umzusetzen


    -Habe die Architektur der Gebäude abgeändert
    -Fenster weiter nach unten gesetzt und näher zusammen platziert
    -Hängeschilder hängen nun am Holzbalken und nicht mehr an der Hauswand
    -Und zum Schluss habe ich noch die Ortsbezeichnung weiter vom Rand entfernt

    Im großen und ganzen sollte das Dorf keine große Map werden mit vielen Häusern und drumherum, deswegen ist es eher schlicht gehalten :P

  13. #13
    Mit den 3 Lampen müsste ein Großteil des Raums stark beleuchtet sein, mein Zimmer hat schon
    mit einer solch ähnlichen Lichtquelle kaum noch eine dunkle Ecke, ausser den Stellen, die von
    einem Schattenwerfer verdeckt werden.

    Bei Bild 2, wie erwähnt wurde, sind die Schatten zu stark, ich glaube du hast auch paar Probleme
    damit, das abzuschätzen, wo jetzt was wie hinkommt, im Ernstfall lieber erstmal auf Wurfschatten
    vorallem in dem Ausmaß verzichten.

    Zitat Zitat
    -Und zum Schluss habe ich noch die Ortsbezeichnung weiter vom Rand entfernt
    Du könntest der Schrift allerdings auch noch rundherum 2px Platz lassen, das bisschen was die
    Box an Abmessungen dann noch bekommt, ist verkraftbar für den Spielbildschirm. ^-^

  14. #14
    @DestinyZero
    Ansich recht solider Screen, solide aus dem Grund das ja die Häuser einen Großteil des Platzes einnehmen ich allerdings daran von der Grundstruktur nichts zu bemängeln hätte AUSSER! und jetz kommts, mit so großen Häusern sehen die standart Bäume echt "lächerlich" aus. xD

    Idyllisches Landleben in Agavia oder vieleicht doch nicht!? oO"

    Geändert von Kestal (12.02.2013 um 22:36 Uhr)

  15. #15
    Harmonisiert alles echt gut zusammen. Wenn da noch mehr Büsche oder andere Kleinpflanzen wären, würde es spezieller aussehen. Aber ansonsten echt gut.

  16. #16
    Zitat Zitat von Kestal Beitrag anzeigen
    @DestinyZero
    Ansich recht solider Screen, solide aus dem Grund das ja die Häuser einen Großteil des Platzes einnehmen ich allerdings daran von der Grundstruktur nichts zu bemängeln hätte AUSSER! und jetz kommts, mit so großen Häusern sehen die standart Bäume echt "lächerlich" aus. xD

    Idyllisches Landleben in Agavia oder vieleicht doch nicht!? oO"
    Gott, das wirkt so dunkel im Vergleich zur RTP-Variante. Q_Q
    Die RTP-Variante.. q___q

  17. #17
    Ja das war mit einer unserer Kritikpunkte Roy für unsere eher düstere Storyline war das RTP einfach nicht tragbar das hätte zwar optisch schön aber verbunden mit der Story eher nachm schlechten Witz ausgesehn. ^^"
    Hab mal meinen Screenpost geupdatet und noch was feines dagelassen.

    @Fenrir
    Ja der Meinung bin ich auch ich arbeite daher schon an weiteren Detailvergrößerungen.

    Geändert von Kestal (12.02.2013 um 22:46 Uhr)

  18. #18
    1.Versuch mit dem VX Ace zu mappen nachdem ich erstmal ewig an den Sets rumeditieren durfte damit das ganze nicht so verdammt eckig aussieht.
    Vielleicht mach ich demnächst nochmal einen besseren Übergang ins Wasser (also das man von den Felswänden auch unter Wasser etwas sieht) aber da hatte ich momentan keine Lust mehr drauf.

    Edit: Mal geupdatet. Andere Pflanze unter den Baum gesetzt damit die vom Schatten verdeckt wird und ich hab das Schild vergrößert und versucht einen Schatten für zu machen.
    Edit2: Und jetzt hab ich bei den Felswänden einen Übergang ins Wasser eingebaut. Damit dürfte das wichtigste auch erledigt sein.

    @DestinyZero
    Ganz ordentlich für RTP aber wie Kestal schon sagt wirken die Bäume bei den Häusern wirklich viel zu klein.^^

    @Kestal
    Idyllisch würd ich das ohne Leben auf den Maps nicht nennen^^ Und an sich fänd ich ja wenigstens ne 2.Baumart nicht schlecht, aber ansonsten ordentliche Screens.

    Geändert von ~Jack~ (14.02.2013 um 05:15 Uhr)

  19. #19
    Der Baum oben links basst nicht gerade sonderlich zu den anderen, sonst nett gemacht. Durch diese paar hingesetzten
    Großgrünriesen wirken die kleinen aufgereihten Bäumen ein wenig fehl am Platz, dann noch so aufgereiht wie bei Militär.
    So derartiges könnte sich in gepflegten Schlossgärten gut sehen lassen, aber dort eher weniger. Der Baum über dem
    Held spendet übrigens dem großblättrigen Busch Schatten, den sollte man auch auf und nicht unter diesem sehen
    können, wenn du schon mit sowas arbeitest..

    Zitat Zitat
    Idyllisch würd ich das ohne Leben auf den Maps nicht nennen
    Wo wir von Leben sprechen, was hast du deinen Vögeln und Schmetterfaltern so an Bewegungsabläufen gegeben?
    Bitte nicht im eckblockigen Kreis fliegen bzw random nach jedem Schritt die Richtung wechseln, als wäre die ganze
    Welt auf Drogen.

  20. #20
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Durch diese paar hingesetzten Großgrünriesen wirken die kleinen aufgereihten Bäumen ein wenig fehl am Platz, dann noch so aufgereiht wie bei Militär.
    So derartiges könnte sich in gepflegten Schlossgärten gut sehen lassen, aber dort eher weniger.
    Dahinter steht halt ein Haus dessen Bewohner die gepflanz hat, sind also nicht natürlich so gewachsen^^
    Deswegen steht da ja auch ein Zaun.

    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Der Baum über dem Held spendet übrigens dem großblättrigen Busch Schatten, den sollte man auch auf und nicht unter diesem sehen
    Ja, ist mir auch schon aufgefallen, änder ich noch.



    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Wo wir von Leben sprechen, was hast du deinen Vögeln und Schmetterfaltern so an Bewegungsabläufen gegeben?
    Bitte nicht im eckblockigen Kreis fliegen bzw random nach jedem Schritt die Richtung wechseln, als wäre die ganze Welt auf Drogen.
    Schmetterlinge fliegen schon random, aber bewegen sich auch nicht viel. Ob ich den Vögeln und Fischen da spezielle Muster gebe muss ich noch schauen.
    Aber ging erstmal nur ums Mapping, hab ja noch nichtmal die Charaktere gemacht die eigentlich reingehören geschweige denn sonstwas am Gameplay gemacht außer mir ein paar Scripte zu besorgen.

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