Seite 124 von 228 ErsteErste ... 2474114120121122123124125126127128134174224 ... LetzteLetzte
Ergebnis 2.461 bis 2.480 von 4552

Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

  1. #2461
    Schaut sehr gut aus, welcher Filter ist das?

  2. #2462
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Es ist auf jedenfall eine ganz andere Stimmung :3
    Eine schönere Stimmung obendrein. Da möchte man schon viel lieber drauf rumspazieren.

    Und es wäre noch schöner, wenn die Eckschatten weg wären. ^-^

    Zitat Zitat
    Bzw. versteh ich wirklich nicht, wie man sich das Mappen mit dem VX Ace antun kann
    Ich auch nicht. Aber wirklich erklären scheint das auch niemand zu können.

    Und auch wenn das System noch um einiges besser ist als das der meisten
    anderen Mapeditoren, die ich über die Jahre kennengelernt habe: Vieles daran
    ist einfach nur FALSCH gemacht.

  3. #2463
    Hi ich hab mal mit meinem vx ace und etwas parallex mapping ,etwas mit meinem neuen set getestet , leider ist dies noch nich all zu groß dennoch ist alles zu 100 % selbst erstellt



    ich möchte nur fragen ob ihr euch vorstellen könnt sowas mal zu spielen ^^ in 2-3 jahren

    ps mein spiel wir in diesem format spielbar sein also nicht wundern ^^

  4. #2464

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich finde die Lightmap nicht seh hübsch. Die schluckt die ganzen schönen Details, die es in deinen Grafiken zu bewundern gibt!

  5. #2465
    Zitat Zitat von DeVeX Beitrag anzeigen
    Hi ich hab mal mit meinem vx ace und etwas parallex mapping ,etwas mit meinem neuen set getestet , leider ist dies noch nich all zu groß dennoch ist alles zu 100 % selbst erstellt



    ich möchte nur fragen ob ihr euch vorstellen könnt sowas mal zu spielen ^^ in 2-3 jahren

    ps mein spiel wir in diesem format spielbar sein also nicht wundern ^^
    Die Grafiken sehen wirklich sehr ansehnlich aus, aber das war noch nie ein Grund für mich ein Projekt zu spielen. Daher muss ich bisher mit Nein antworten.
    Solange du nicht mit sehr gutem Inhalt aufwarten kannst wird die Antwort wohl auch dabei bleiben.

  6. #2466
    Dito, bei so schönen Spritereien vermatscht so ein LE das alles nur.

    Ob ich mir vorstellen kann, es zu spielen? Ja... wenn die Geschichte auch interessant ist

  7. #2467
    @DeVeX
    Das ist... also wie soll ich das jetzt ausdrücken, ohne seelische Schaden zu verursachen...

    Die Lightmap ist wirklich etwas aufdringlich. Vielleicht reicht es, wenn du die etwas transparenter machst. : ]

  8. #2468
    Wenn Extrabelichtung, dann bitte mit Blendingsynthese, reicht schon, dass wir auf RPG2000 Matschfarben
    in typischen Lichteffektbildern ertragen müssen, nutz bitte die gegebenen Möglichkeiten. ^-^

  9. #2469
    die ligthmaps werden irgendwann besser versprochen ^^ , ich denke aber das wenn die LM nicht die hälfte verdekt ist sie ja eigentlich sinlos ^^ , nebel in dem man noch alles sieht ist kein nebel mehr ,sonne die nicht blendet ist keine sonne ^^ ,so denke ich halt ^^

    und ich finde durch das parallex mapping wirkt das nicht so linial wie wenn man nur im maker mapt ^^

    edit : gamplay und story wird schon ^^ aber dauert leider alles ^^

    Geändert von DeVeX (10.12.2012 um 21:24 Uhr)

  10. #2470
    Zitat Zitat
    sonne die nicht blendet ist keine sonne
    Das im Screen sollte man auch wirklich nicht als blenden bezeichnen.
    Sonnenstrahlen, die dir ins Auge stechen, sind grell, die da nicht. Siehe vorheriger Post.

  11. #2471
    ja hab ich gelesen , um erlich zusein hab ich noch nie ne richtige le verwendet ^^ und hab so einfach nu n bild drüber gelegt

  12. #2472
    Zitat Zitat von DeVeX Beitrag anzeigen
    und ich finde durch das parallex mapping wirkt das nicht so linial wie wenn man nur im maker mapt ^^
    Wie genau macht ihr Parallax-Mapper das? Macht ihr den Boden in einem anderen Maker? Würde ich jedenfalls so machen. : ]

    Hast du beim LE Blending add drin? Wenn nicht, dann mach! :P

  13. #2473
    Zitat Zitat
    und hab so einfach nu n bild drüber gelegt
    Stell das Pic einfach mal auf ADD und stell es wenn nötig etwas transparenter, falls der Effekt übertrieben stark ist,
    dann hast du etwas, das "Licht" ein wenig näher kommt und sich mit zweidimensionaler Umgebung ganz nett vereinbart.

  14. #2474
    @ G
    ne eim grafik programm ,da hab ich alle texturen geladen und bearbeite den boden , mit verschiedene pinseln und unterschiedlicher transparenz ^^ , so kann man wie ich finde viel aus dem boden rausholen aber teoretisch kann man auch komlet im grafikprogramm mappen ^^

    ja mach ich beim nechsten mal ma ^^

  15. #2475
    Ach, jetzt wo du's sagst... wie ein Autotile wirkt der Weg nicht ist ein wenig unregelmässiger. Genial! o_o
    Dann weiss ich jetzt immerhin schon, wie ich dann das mit dem Boden regeln werde, wenn ich jemals mit dem VX Ace ein Spiel bastel.


    Am Battlelayout haben sich ein paar Kleinigkeiten Verändert.
    Das Slotsystem wird später wahrscheinlich andere Auswirkungen haben. Weiss aber noch nicht was. Ich suche schon lange nach einer zündenden Idee.

    Geändert von G-Brothers (11.12.2012 um 13:16 Uhr)

  16. #2476
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Ach, jetzt wo du's sagst... wie ein Autotile wirkt der Weg nicht ist ein wenig unregelmässiger. Genial! o_o
    Dann weiss ich jetzt immerhin schon, wie ich dann das mit dem Boden regeln werde, wenn ich jemals mit dem VX Ace ein Spiel bastel.

    [...]
    Würde ich nicht raten. Der Speicherplatzverbrauch auf der Festplatte wird sonst sehr schnell sehr stark anwachsen für viele Karten. Ich habe vor kurzem noch von jemanden gehört wer sein gesamtes Projekt aufgegeben hatte nach 2 Jahren entwicklung aus dem einfachen Grund, dass die Karten, obwohl noch nichteinmal alle fertig waren, schon über 5 GB Speicherplatz gefressen hatten.
    Für ein größeres Projekt ist dieses Vorgehen sehr ineffizient.

  17. #2477
    @G-Brothers Hübsch Sieht echt toll aus
    nur irgendwie sieht man die Graue Katze nicht all zu gut :S (oder ich bin einfach nur farben
    blind)

    auserdem wieso stehnen die spiegel verkehrt im feld ?
    also es ist ja - graue katze -> orange katze - >
    aber auf dem kampfeld ist es anders rum

  18. #2478
    Zitat Zitat von Cynder Beitrag anzeigen
    nur irgendwie sieht man die Graue Katze nicht all zu gut :S (oder ich bin einfach nur farben
    blind)
    Ich hab sie erst gesehen, nachdem ich deinen Kommentar gelesen hab

    Der Screen ist sehr schön, sieht alles gut und in sich stimmig aus nur die durch perfekte Mimese getarnte Graukatze würd ich an deiner Stelle platztechnisch mit dem schwarzhaarigen Jungen vertauschen. Auf dem Weg ist sie dann doch schon eher sichtbar.

  19. #2479
    Die flimmert im Sekundentakt verdammt! xD Darum ist sie so blass. :P Ist beim Standard KS nunmal so, wenn ein Charakter dran ist. Normalerweise entsprechen die Kontraste dem Facesprite.

    @Cornix
    Ach du heilige...! o_o

  20. #2480
    Zitat Zitat
    Würde ich nicht raten. Der Speicherplatzverbrauch auf der Festplatte wird sonst sehr schnell sehr stark anwachsen für viele Karten. Ich habe vor kurzem noch von jemanden gehört wer sein gesamtes Projekt aufgegeben hatte nach 2 Jahren entwicklung aus dem einfachen Grund, dass die Karten, obwohl noch nichteinmal alle fertig waren, schon über 5 GB Speicherplatz gefressen hatten.
    Für ein größeres Projekt ist dieses Vorgehen sehr ineffizient.
    Hat die Person irgendwie mehr Maps benutzt als möglich ist, dazu noch BMP-Panos und jede Map 500x500 oder was? òo
    Selbst nur 2 beliebige dieser 3 Punkte wären genug, aber anders kann ich mir das nicht vorstellen.

    Zitat Zitat
    Wundertoll. Mir gefällt das gehörnte Eiszapfennasenböslachdingsi. =D
    Huch, hast du das Zeitsystem entfernt? °-°

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •