Mh, es sieht nicht schlecht aus, aber mir ist der Stil noch zu unausgeglichen.
Das Gras etwa scheint platt zu sein, da an den Kanten plötzlich Details vorhanden sind. Der Busch, die Felswände und der Stein sind auch schon wieder recht detailliert und bei der Erdtextur würde ich darüber nachdenken, die beiden Farben zu tauschen. Auch würde es sich bei der Felswand gut machen, ein, zwei Farben (insb. lila?) noch mit zu verwenden, um zu zeigen, welche Seite der Sonne zu- und welche abgewandt ist. Gerade im Oberen Bereich kann ich nicht erkennen, welche Ebenen höher und welche tiefer gelegen sind. Die Textur selbst finde ich dafür aber sehr schön.
Bei den Pflanzen unten links könntest du noch die Kontur um die Blätter entfernen, da diese ja streng genommen nicht den Boden berühren, sondern nur der Stängel.
Hast du mal in Erwögung gezogen, beim Rasen noch ein paar dieser Striche zu entfernen und dafür vermehrt mit Objekten im Upper Layer zu arbeiten, um Abwechslung zu erzeugen? Sprich etwas größere Gräser (so ähnlich wie bei dir unten links), ein paar große Grashalme oder verschiedenfarbige Blumen? Da reichen ja oft schon kleine Farbedits.
Dann hättest du immer noch die minimalistischen Texturen und trotzdem eine abwechslungsreiche Map, in die sich die detaillierteren Klippen einfügen.
Vielen Dank für die ausführliche Kritik.
Meine ursprüngliche Idee vom Gras war es völlig einfarbig zu halten. Letzten Endes habe ich es aber trotzdem mit ein paar Halmen probiert, ich stimme dir aber zu, dass es eher negativ ist.
Bei den Klippen hast du auch recht, man kann es nicht sehr gut erkennen. Ich könnte natürlich andere Farben verwenden, ich dachte aber auch, dass ich vielleicht die Steine am oberen Bereich sehr viel größer mache als die am unteren Bereich, vielleicht kann dieser optische Effekt die Perspektive deutlicher machen.
Ein Blick auf diesen Zeldascreenshot könnte dir vielleicht helfen:
Da sind eigentlich alle Grafkelemente drin, die du brauchst: Das schlichte, einfarbige Gras und die Klippen aus mehreren Perspektiven.
Ich weiß, ich weiß ... "Screenthread", aber ich würde gerne eure Meinungen zu diesem Releasetrailer lesen:
(...und Werbung machen ~ Out Now!)
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
@Maister-Räbbit: Sind doch Bilder, so ungefähr 30 pro Sekunde ^^ Als Teaser gefällt mir das sehr gut. Vor allem die Soundkulisse war überzeugend. Wird die im Spiel selber auch so ähnlich sein? Nur den Tod der Protagonistin am Ende fand ich etwas deplaziert. Ist ja quasi eine Werbung zum Spiel die mir suggeriert: "Wenn du dieses Spiel spielst, wirst du den Löffel abgeben." Was für mich persönlich kein besonders gutes "Kaufargument" ist ^_-
@Cornix: Kann die Kritik und Verbesserungsvorschläge von Sabaku und BDraw so nur unterstreichen. Aber davon abgesehen gefallen mir vor allem die Formen des Wassers und der Felsen. Sieht schön knuffig aus! Bin gespannt auf das Endergebnis ^^
@Sabaku: Schade, mein erster Gedanke war, dass du an nem Zelda-Spiel arbeitest q_q
Gruß
Stoep
Ich seh was, aber so der Hammer ist die Lightmap jetzt nicht.
Was oder bzw. wie viel erkennst du denn? Ich kann leider auch wenig sehen. Wenn man genau hinschaut (oder auch im Vollbild) erkennt man vllt mehr aber es ist schon arg dunkel. Es sei denn, das ist so gedacht, dann ist das ok.
Zwar lässt sich das nicht so pauschalisieren - und eine perfekte Bildschirmkalibrierung gibt es dafür auch nicht -, aber ich nehme mir immer ein Bild mit einer RGB-Farbabstufung und schau, ob eine der letzten Stufen noch vom schwarz gut zu unterscheiden ist, so wie hier (bei diesem Beispiel sollte z.B. nach meiner Einstellung geeeerade noch so das vorletzte dunkelblau vom letzten unterscheidbar sein).
@Sabaku
Madre mio! Empfinde ich sogar für den schönsten Grafikstil der "neuen" RPG Maker. Oder zumindest von dem, was ich bisher kenne.
@Zakkie
Eine gute Erkennbarkeit ist sehr wichtig, egal wie düster das Setting auch sein mag. In den meisten Kommerz-Spielen wird die Nacht z.B. hauptsächlich bläulich dargestellt, anstatt dunkel.
Und deine Map ist ja nicht wie beim XP-RTP, bei dem man alles bis zur Unkenntlichkeit abdunkeln müsste, um sowas wie Atmosphäre aufzubauen.
--
Anhand der Farbabstufung, von deinem Link, versuche ich möglichst die drei bis vier letzten Schwarz/Graustufen zu erreichen, so dass es im Spiel dann gut erkennbar ist. Ich weiß nicht warum, aber bei mir erscheint alles so unglaublich hell, so dass ich mir relativ schwer tue eine richtige Schwärze abzumischen. Zudem hab ich den Vorteil der Laptops noch, dass ich den Screen nach Belieben anpassen und wenden kann, wenn mir selbst etwas zu dunkel ist. :/
Ich habe jetzt testhalber die ganze Location etwas heller gemacht und denke, dass das nun passen sollte:
Nochmals danke an alle für eure Hilfe!
Wenns ein Horrorspiel wird, passt es. Horrorspielspieler lieben es, wenn man die Spielfigur nur erkennen kann, wenn sie sich bewegt.
XP/VX/Ace-Spiele wirken aber mit ihrem Effekten auf Screenshots oft viel schlimmer als es im Spiel wirklich ist, daher hoffe ich einfach mal, dass dies auch hier der Fall ist. Hast du die Möglichkeit das mal als Video aufzunehmen? Also nur wenn du Bock hast, was zu zeigen. Für mein Seelenheil notwendig ist es nicht, wenn du also besseres zu tun hast, nutz die Zeit lieber dafür.
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Hello from the otter side
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Der Screen von Fenrir ist echt heiß. Sehr schöner Baum und tolles Panorama was herausragend zum Chipset passt. Nur der Charakter mag nicht so recht in das sonst sehr stimmige Bild hineinpassen.
Nix Spektakuläres. Mehr ein Lebenszeichen von Schuld und Sühne nach knapp 2 Jahren Pause. Bin trotzdem für jede konstruktive Kritik dankbar.