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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	eat1.gif 
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ID:	24199Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	eat2.gif 
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ID:	24200

    Animationen zur Darstellung des Konsums von "Consumables" ^^ Wie immer mit der Hilfe von Pyxeledit erstellt. Mittlerweile liebe ich dieses Programm so unfassbar <3 Ich sag nur Animationsvorschau und seperates Exportieren von einzelnen Animationen direkt als gif ^__^

    Gruß
    Stoep

  2. #2
    Ich mag es, wenn Animationen wie eine natürliche Bewegung wirken. Und das ist dir wirklich gelungen

  3. #3

  4. #4
    @BDraw: Aus gegebenem Anlass, gelle? ^^ Gefältt mir sehr gut

    Und so könnte das aussehen, wenn die Charaktere eine Stufe aufsteigen ^__^


    Gruß
    Stoep

  5. #5
    Sieht prinzipiell gut aus; ich frage mich nur, warum diese hellen Stellen auf Hut und Umhang usw. wackeln. Die Charaktere bewegen sich nicht, warum also die "Schattenkonturen"?

  6. #6
    Zitat Zitat von anti-freak Beitrag anzeigen
    Sieht prinzipiell gut aus; ich frage mich nur, warum diese hellen Stellen auf Hut und Umhang usw. wackeln. Die Charaktere bewegen sich nicht, warum also die "Schattenkonturen"?
    Wahrscheinlich ändert sich die Lichtquelle.

  7. #7
    @anti-freak & Eli:
    Das Wackeln sollte eigentlich eine Art von den Figuren ausgehende Lichtdurchströmung in Folge des Auflevelns darstellen. Aber bei nachträglicher Betrachtung sieht es tatsächlich eher so aus, als würde jemand just in dem Moment mit einer Laterne vor den Figuren herumwedeln. Ich habe mich jetzt mal an einer anderen Variante für den gleichen Effekt versucht:



    Gruß
    Stoep

  8. #8
    Wenn du Licht darstellen willst, würde ich vllt. tatsächlich eher die Farben der Figur ändern, bzw. zumidnest den Lichteffekt heller machen. Dadurch, dass die Figur sich farblich gar nicht verändert, wirkt es eher, als würde die Lichtquelle wechseln oder - jetzt - als würde ein Zittern durch den Char gehen (die kennst bestimmt diesen Comic-artigen Effekt, wenn Charaktere aus großer Höhe fallen, aber auf den Beinen landen, und der Aufprall sie dann so zittern lässt - so sieht das jetzt aus).

  9. #9
    Mein aller erster PixelArt-Versuch bzw. etwas ohne Vorlage zu pixeln.

    Ich bitte um konstruktive Kritik


  10. #10

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    So, da ich hier mal wieder ein wenig aktiver sein möchte, aber relativ wenig an Spielen gebastelt habe, fang ich mal mit ein paar Sachen von PixelDailies an, damit hier mal wieder ein bisschen Schwung reinkommt !









    würde mich über ein paar Eindrücke freuen!

  11. #11
    Zu welchem Spiel gehört das? Das sieht schon ziemlich knorke aus. Wäre schade wenn du das bloß aus langer Weile machst und die Grafiken auf deiner Platte verrotten und da niemals ein handfestes Game drauß wird.

  12. #12

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Brian Griffin Beitrag anzeigen
    Zu welchem Spiel gehört das? Das sieht schon ziemlich knorke aus. Wäre schade wenn du das bloß aus langer Weile machst und die Grafiken auf deiner Platte verrotten und da niemals ein handfestes Game drauß wird.
    Klar, jede Grafik ein Spiel! Ein isometrischer Farmingsimulator, ein Horrorfantasygame, ein Might and Magic Klon und eine Möbeldatingsim.

    Ne, nur Spaß. sind alles Übungsgrafiken.

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