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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Sabaku
    Bild 1: Gefällt mir, eine isometrische Perspektive hat schon ihre Vorzüge. Eine Weltkarte in diesem Stil wäre doch mal was. Der Zaun ist aber eigentlich etwas zu hoch.

    Bild 2: Farblich find ich das Bild sehr schön, aber ich bin mir nicht ganz sicher, was es darstellen soll. Ich hätte zuerst auf ein Fenster getippt, doch dann passt die Schattierung der hellen Innenflächen nicht so, die wirken nämlich irgendwie rund.

    Bild 3: Auch sehr schöne Farben. Es ist immer wieder erstaunlich, wie viel man mit so wenigen Farben darstellen kann. Ein Spiel in diesem Stil wäre bestimmt interessant.

    Bild 4: Ein anthropomorphes Aquarium. Hier sticht natürlich sofort die Animation hervor, bei der mir besonders das Schwappen des Wassers gefällt. Aber auch das Sprite selbst ist gut.

  2. #2
    Ist nicht fertig ich werkel noch daran aber bräuchte mal etwas Kritik und Tipps.


  3. #3

  4. #4
    @syhlpan:
    Ich schließe mich BDraw an. Ich kann leider auch nicht erkennen, was auf dem Bild gezeigt werden soll.


    Hier etwas von mir. Ich arbeite gerade an Icons für Elemente in einem Spiel, welches oberflächlich Ähnlichkeit zu Pokemon aufweist. Ich wüsste gerne, ob man die Elemente gut erkennen kann. Die erste Reihe sollte einfach sein, bei der zweiten bin ich mir nicht so sicher. Kritik und Ratschläge werden gerne gesehen:

    Originalgröße:


    Vergrößert (x4):



    Edit: Werden die Bilder für andere Nutzer richtig angezeigt? Beim editieren kann ich die Bilder sehen, beim lesen des Threads sehe ich nur einen Link auf die Bilder.

    Geändert von Cornix (21.09.2017 um 16:26 Uhr)

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Auf Mobile kann ich die Bilder sehen, wenn ich auf den Anhang klicke, auf Laptop verweigert er mir das und zeigt mir eine Fehlerseite an.
    Am besten niemals niemals nie die Anhangsfunktion verwenden, die ist kaputt. Am besten einen Bilderhoster verwenden und mit dem [img]-Tag einfügen.

  6. #6
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Auf Mobile kann ich die Bilder sehen, wenn ich auf den Anhang klicke, auf Laptop verweigert er mir das und zeigt mir eine Fehlerseite an.
    Am besten niemals niemals nie die Anhangsfunktion verwenden, die ist kaputt. Am besten einen Bilderhoster verwenden und mit dem [img]-Tag einfügen.
    Okay, danke. Dann jetzt der zweite Versuch.
    Bin immernoch für Kritik dankbar.

  7. #7
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Hier etwas von mir. Ich arbeite gerade an Icons für Elemente in einem Spiel, welches oberflächlich Ähnlichkeit zu Pokemon aufweist. Ich wüsste gerne, ob man die Elemente gut erkennen kann. Die erste Reihe sollte einfach sein, bei der zweiten bin ich mir nicht so sicher. Kritik und Ratschläge werden gerne gesehen:

    Originalgröße:
    Mir gefallen die Icons eigentlich recht gut, aber bei einigen gibt es Stellen, mit denen ich mich nicht so ganz anfreunden kann. Da wäre zunächst die hellgrüne Umrandung bei dem 2. Element in der 1. Reihe. Die sticht ziemlich hervor und dadurch wirkt das Icon, wie wenn es zwei Teile wären. Das gleiche gilt auch für das 3. Icon in der 2. Reihe. Da ist zudem noch das eigentliche Symbol nicht gut zu erkennen. Beim Blitz-Icon ist mir das Gelb des Hintergrundes zu dominant, dadurch kommt der Blitz nicht so richtig zur Geltung. Und auch bei dem Gift-Symbol (?) würde ich für den Hintergrund ein dezenteres Grün nehmen. Ich hoffe, du kannst mit meinen Erklärungen was anfangen...
    Sehr gut gelungen finde ich jeweils das 1. Icon von 1. und 2. Reihe und auch das 2. Icon in der 2. Reihe sieht sehr gut aus

  8. #8
    @Icons:
    Kann mich da Leana nur anschließen. Also in der 4x Vergrößerung sehen alle top aus. Das von Leana angesprochene fällt in der Originalgröße irgendwie extrem auf.

    Von den Elementen her würde ich rein optisch auf folgende Typen schließen, wenn du es schon mit Pokemon vergleichst:
    (Wasser/Eis) (Erde/Stein) Feuer Elektro
    (Licht/Neutral?) (Neutral/Stahl) Psycho (Gift/Pflanze)

  9. #9
    Danke euch beiden für die Kritik.

    @Leana: Ich versuche jedem Icon eine farbliche Umrandung in einer dunklen & hellen Farbe zu geben um das Icon selbst besser herausstehen zu lassen. Die dunkle Umrandung sieht man auf hellem Hintergrund und die helle Umrandung sieht man auf dunklem Hintergrund. Das zweite Icon soll "Erde" darstellen. Fels & Stein aber auch etwas pflanzliches. Deshalb hatte ich ursprünglich die Grüne Umrandung gewählt. Ich habe jetzt in der überarbeiteten Version testweise eine rosarote Umrandung gewählt. Ist das besser?
    Das Gelb ist eine größere Schwierigkeit. Ich versuche ausschließlich die DB32 Farbpalette zu verwenden (so wie im ORTP). Diese hat aber leider nur ein einziges Gelb. Ich sehe im Moment leider keine Alternative aber ich bin offen für Vorschläge.

    @Linkey: Ich bin überrascht, dass du alle Icons auf anhieb richtig erraten hast. Das erste Icon der zweiten Reihe soll tatsächlich "Normal / Neutral / Elementlos" darstellen. Ich bin der Meinung, dass es nicht gut gelungen war - aber die Tatsache, dass du es sofort erkannt hast lässt Hoffnung aufkommen. Das zweite Icon der zweiten Reihe ist "Metall" und das letzte Icon "Bio" (Gift, Säure, Pflanze, etc). Das dritte Icon stellt ein Gehirn für das Element "Geisteskraft" (Telekinese, Reality Warping, Übernatürliche Kräfte) dar.
    Falls jemand Vorschläge dafür hat, wie diese Elemente besser verbildlicht werden können, bin ich gern bereit sie auszuprobieren.

    Ich habe die Icons ein kleines wenig überarbeitet; hat sich das Ergebnis verbessert?
    Originalgröße:


    Vergrößert (x4):


    Die Umrandung vom zweiten Icon erste Reihe und dritten Icon zweite Reihe wurden umgefärbt. Das erste Icon zweite Reihe wurde eintöniger. Das zweite Icon zweite Reihe hat etwas mehr Schattierung bekommen.

  10. #10
    Ich würde die grüne Umrandung beim Erdelement beibehalten. Ansonsten find ich die Elemente gut so, nur "neutal" hätte ich nicht gleich erkannt. Beim Gehirn könntest du vielleicht noch Einbuchtungen oben und unten einbauen, Gehirne sehen ja entfernt wie eine Walnuss aus.

    @syhlpan
    Soll das ein Raumschiff sein? Das Dithering passt nicht so gut, dadurch sehen die Oberflächen sehr uneben aus, was Metall ja nicht ist. Außerdem hast du zwei Perspektiven miteinander vermischt. Auf der einen Seite sieht das Sprite platt aus, auf der anderen Seite ragt der Flügel(?) in den Raum.

  11. #11
    @Cornix:
    Zu den Icons musst du dir eigentlich nicht so starke Gedanken machen, wenn man es einigermaßen erkennen kann. Kelven hätte neutral nun nicht auf Anhieb erkannt. Wenn es im Spiel aber eine kurze Einführung gibt, in der es erklärt wird, passt es ja. Es ist nur wichtig, dass die Icons so aussehen, dass man im Kopf behält, welches Icon welches Element ist. Erraten muss man sie ja nicht

    Kann Kelven nur zustimmen, dass der grüne Rand besser aussah. Ich finde generell dass die Icons im Zoom echt top aussehen. Die Umrandungen in der Originalgröße wirken generell leicht unscharf/pixelig. Leider kenn ich mich damit aber auch nicht aus und kann dir diesbezüglich keinen Verbesserungsvorschlag unterbreiten.

  12. #12
    @Kelven:
    Hättest du einen Vorschlag, wie ich das neutrale Element besser als Icon darstellen könnte?
    Ist diese Version des Gehirn-Icons besser?



    Nocheinmal vielen Dank für die Kritik.

  13. #13
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Ist diese Version des Gehirn-Icons besser?


    Mir gefällt es - gute Arbeit.

  14. #14
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Ist diese Version des Gehirn-Icons besser?

    Deutlich besser! Und die neue Farbe der Umrandung fügt sich viel harmonischer ein

    Beim Erdelement gefällt mir das Rosa noch weniger wie das helle Grün. Hast du denn mal ausprobiert, wie die anderen Grüntöne der DB32-Palette wirken? Aber auch das helle Beige könnte ich mir gut als Umrandung vorstellen.

    Dass die Palette nur ein Gelb hat, ist jetzt blöd... Im Moment hab ich für das Blitz-Icon keine Idee, wie man das verbessern könnte. Aber falls mir etwas einfällt, schreib ich noch mal was dazu.

  15. #15
    @Cornix
    Ich find das Symbol so auch besser.

    Mir fällt im Moment kein besseres Symbol für "neutral" ein. Ich hätte zuerst an ein x gedacht (im Sinne von "keines der anderen"), aber so aussagekräftig ist das auch nicht.

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