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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Hiro:
    Keine Ahnung ob ich das schonmal irgendwo erwähnt habe, aber ich finde deinen Artstyle super hübsch. Sei es für Fungi Cappani (die Sprites! Das Hud!) oder für Varisized
    Kann dir leider keine konstruktive Kritik da lassen, weil du technisch bedeutend besser bist, als ich kritisieren könnte. Sieht einfach nur gut aus für mich

  2. #2
    Hiho, lange nicht gesehen. (^:

    Kurze Frage: Wieviele Pixel groß ist so ein Tile?

  3. #3
    Zitat Zitat von Norpoleon Beitrag anzeigen
    Hiho, lange nicht gesehen. (^:

    Kurze Frage: Wieviele Pixel groß ist so ein Tile?
    Etwas mehr Info wäre nicht schlecht. Sowas ist nicht genormt. :D
    Ich nehme an, du willst es für einen der Maker wissen, aber es gibt auch da keine allgemeingültige Standardgröße. 2000/2003 haben 16x16, XP, VX und VX Ace haben 32x32 und der MV hat wenn ich das richtig in Erinnerung habe 48x48 Pixel.

  4. #4
    Ah, sorry.

    Ja, es ist der 2003er.

    Ich danke dir. (^:

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich bau zur Übung nen Tower Defense Klon:


    Wie man in der GIF sehen kann, funktioniert das alles schon großartig, Ich meine, MEGA großartig.

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich animiere nun Kram! Hauptsächlich boom booms und pling plings und ka-tchings.


  7. #7


    Neue Base-Chars! \o/ (Plus eine Skizze mit Butt-Reference als Fanservice oder so, ha!)

  8. #8
    Tutorial für Ingame-Charaktere: "How to become a Tallset"

    Für eine gif bin ich leider zu faul. Aktuell weiß ich selbst nicht, wie es in Aktion aussieht.

  9. #9
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	bam.jpg 
Hits:	59 
Größe:	451,4 KB 
ID:	24190

    Baue gerade ein Chipset und wollte einfach mal meinen Fortschritt zeigen.
    Und nein, da sitzt nicht jeder Pixel, das ist schon so beabsichtigt. ^^

    Geändert von IndependentArt (08.07.2017 um 11:51 Uhr)

  10. #10
    Den Anhang kann, zumindest ich, nicht sehen. Vielleicht ist dir da entweder beim Upload oder dem Verlinken ein Fehler unterlaufen.

  11. #11
    Funzt? ^^

    Treppen die vom Betrachter aus nach unten führen sind irgendwie immer ein Problem, weil man die Verkürzung nicht adäquat darstellen kann.

    Die Events bei der engen Gasse sind Platzhalter für Wäschestücke die da baumeln sollen.

  12. #12
    Finds ganz in Ordnung soweit.

    Ich würde die Treppe nach unten von uns aus gesehen etwas anders versuchen darzustellen. So wie jetzt wäre das die Vorgelsperspektive, die wir im Maker ja aber nicht nutzen.
    Ich würde die einzelnen Studen vllt nur 1/4 der Größe nehmen und auch die Sandbahn die nach unten verläuft etwas einkürzen...

    Weiß nicht wie man das gut erklären soll^^

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