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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das es zu gerade wirkt, das ist mir bewusst und wurde mir schon von Sabaku genannt. Ich belasse es aber solange dabei, bis nach der 1. Demo. Will jetzt erstmal die Gebiete ansich pixeln.
    Mch würde mher interessieren, was ich noch hinzufügen kann.

    Hm... ich muss mal schauen, wie ich das dann machen werde beim "Tempel"
    Danke schon mal für das Feedback

    - Soul

  2. #2

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    Ju Leute, nach längerer Zeit bin ich auch wieder da, war lange weg ^^
    So nu möcht ich ein paar sachen vorstellen die ich mit paint gemacht habe, hoffentlich gefallen sie euch


    Der Hauptheld "Ryuen" aus meinen Spiel, mit einen neuen Design


    Der Gleiche, nur ist die obere Reihe ein paar Posen, wenn ihm "langeweilig" ist


    Mein Rang, im Forum das ich gemacht hab :3 (signatur)


    Der Rang meines Obersten Moderator

    Das wars ^^,
    hoffentlich gefallen die Pic's euch :3

  3. #3
    Sieht nett aus, mir gefällt das Design der Ränge aus deinem Forum^^

    @Thread:
    Okay. Ich habe mich mal an Chars gesetzt und hier mal meine Ergebnisse.
    Einmal ein Kapuzenheini. Bin noch nicht zu 100% zufrieden, aber es ist schonmal ein Anfang von Chars für mein Spiel

    Btw. habe ich mich da an den Kultisten der Hasen aus Epic Fail Saga orentiert.

    Und dann noch hier das:

    Ist mal eine Umwandlung. Beide Chars sind von mir. Der Linke war für das "I CAN DO IT" Nr. 2.
    Hier habe ich es dann in den neuen Stil (Base) umgewandelt. Auch die Farben sind nun angepasst. Muss mir noch überlegen, wie ich die Haare machen werde. Ganz zufrieden bin ich damit noch nicht.

    Naja das war es erstmal von mir!

    - Soul

  4. #4
    So, da sehe ich es gibt einen Pixel Thread (Nachdem ich Horst nen eigenen aufgemacht hab OAO'')
    Egal. Es ist leider nur eine einzige Frame des Characters des VX Ace. Die Idee war etwas wie ein Bewohner, eines vergessenen Stamms oder Volks.
    Ich will später noch einen Speer hinzufügen. Aber ich weiß nicht, ob der restliche Charakter zufriedenstellend ist. (Und bevor ich mir die Mühe mache ...hihi ^^)

    Lange Rede, kurzer Sinn. Kritk und Verbessungsvorschläge? ^^ Die Größenveränderung beträgt 500%, da ein kleiner Character nicht gerade... Details wiedergeben kann ^^

    .

    Geändert von Goba (05.06.2014 um 21:24 Uhr)

  5. #5
    An sich sieht der Charakter schon gut aus. Bloß, der hat ja einen riesigen Kopf. Der ist größer als der Körper. Damit kann ich mich nicht anfreunden. Aber sonst gefällt mir der Style.

  6. #6
    Zitat Zitat von Schnorro Beitrag anzeigen
    An sich sieht der Charakter schon gut aus. Bloß, der hat ja einen riesigen Kopf. Der ist größer als der Körper. Damit kann ich mich nicht anfreunden. Aber sonst gefällt mir der Style.
    Ich glaube der Kopf ist so wie er ist standard für das VX-Ace RTP.
    Ich finde den Char passend für das RTP. Gut oder Schlecht sei jetzt einmal dahingestellt (ich persönlich mag das Ace RTP nicht sonderlich) aber auf jedenfall passt er hinein, und das ist etwas gutes.

  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ich hab vor 2 Stunden das Pixeln für mich entdeckt, nachdem ich es leid war, mir sämtliche Charaktere aus verschiedenen Charsets zusammenzuwürfeln.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ForumTestKlein.png 
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Größe:	6,4 KB 
ID:	20577Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ForumTestSehrGross.png 
Hits:	12 
Größe:	9,5 KB 
ID:	20578
    Wie sich der durchschnittlich intelligente Leser wohl denken kann, soll der Charakter vom Faceset dargestellt werden.
    Bin irgendwie noch nicht zufrieden mit dem Ergebnis, vor allem mit den Haaren, aber da hoffe ich auf Tipps von den versierteren Pixlern hier.

  8. #8
    @Amnesia
    Für den Anfang überhaupt nicht schlecht. Du könntest vielleicht noch die Ohren darstellen, ansonsten gefällt mir das ganz gut!

    @Topic
    So habe jetzt auch mal wieder ein bisschen gepixelt. Ich roste schon voll ein, weil ich gar nicht mehr zum Pixeln komme O.o

    Ist für mein Projekt, also bitte nicht verwenden.

  9. #9
    @Amnesia: Das Gesicht des Charas wirkt auf mich irgendwie "puffig"... Bzw zu rund im vergleich zum Faceset. Daher - obwohl ich gerade die Haare ziemlich gut finde, würde ich genau die ändern. Aber Gesichtsformen sind ein heißes Pflaster, an dem ich mich auch selber immer die Finger verbrenne. ^^;
    Ansonsten mag ich den Stil irgendwie ganz gut leiden. Hoffentlich wirst du das Pixeln nicht auch so leid wie das zusammenwurschteln

    @Kerberos: Schönes Movement an sich. Aber ein paar Tücken hat die Grafik irgendwie schon... Der Saum des Umhangs macht mich ein wenig stutzig, leider weiß ich selbst nicht wie es richtig aussieht... Aber so wie es jetzt ist, wirkt es eher weniger "richtig" auf mich. außerdem sehe ich Bewegung in Schwert und Schild, die aber nicht aus Händen/Armen kommen kann, da diese sich gar nicht rühren bzw steht der junge Mann generell sehr steif von seinem einen Bein abgesehen. Aber ansonsten finde ich die Animationen an sich echt gut geworden, Hut ab. :3

  10. #10
    Keberos:
    Grundsätzlich ist deine Bewegungsanimation nicht schlecht. Beim genaueren Hinsehen fallen mir allerdings doch ein paar Dinge auf, die mich nicht überzeugen.
    1) Am offensichtlichsten davon ist wohl der Säbel, welcher die Konsistenz von Wackelpudding zu haben scheint. Anders kann ich es mir zumindest nicht erklären, warum er sich so "schlangenartig" wabbelnd bewegt.
    2) Die Animation des Schildes gefällt mir an sich gut. Problematisch ist allerdings die Farbgebung. Zunächst ist der Schild auf der linken Seite durch die sehr hellen Linien schlecht abgegrenzt. Vor allem in der Bewegung wirkt er daher fast etwas abgeschnitten. Zudem Bewegt sich die Schattierung des Schildes nicht relativ zu seiner Position. Das fällt zwar bei der kleinen Variante kaum auf, sieht aber bei genauem Betrachten trotzdem nicht gut aus.
    3) Solltest du meines Erachtens die Körperschatten etwas nachbearbeiten. Gerade im Bereich der Knie fallen die Schatten nicht besonders gut. Das hat zur Folge, dass es eher so wirkt, als würde sich der Charakter "zusammenschieben", als in die Knie zu gehen.
    4) Warum zieht der Charakter in einem Frame den Fuß etwas zu sich? angenommen, er steht fest auf seinem Fuß (was meines Erachtens wahrscheinlich sein sollte), ist es schlichtweg unüblich, den Fuß etwas zum Körper zu siehen. Am ehesten dreht sich der Fuß etwas, wobei die Auftrittsfläche an Ort und Stelle verweilt. Solche kurzen, minimalen Animationen sind sowieso eher kritisch, da sie schnell wie ein Flüchtigkeitsfehelr wirken.
    5) Die Animation des Mantels ist im Vergleich zum Rest etwas sehr sprunghaft. Das trifft vor allem auf den mittleren Teil zwischen den Beinen zu. Benutzte dafür lieber mehr Frames.
    6) Die Haare sind bisher noch starr. Da sollte auch etwas Bewegung rein!
    Wenn du nicht auf Perfektion aus bist, sollte es ausreichen, das Schwert und den Fuß zu korrigieren. Dann ist die Pose nämlich definitiv nutzbar.

    Amnesia:
    Das Faceset ist gut geworden! Wie Wencke bereits erwähnt hat, könnte man die Gesichtsfor des Chars besser auf das Face anpassen. Zudem scheint mir die Haarfarbe etwas unterschiedlich zu sein. Sonst gefällt mir aber, was ich sehe.



    Ich bin mir zwar bewusst, dass der Thread den Titel "Sprite- und Pixelthread" trägt und dass meien Grafik nicht ganz unter diese Kategorie fällt, jedoch handelt es sich auch um ein Face für ein Spiel. Daher möge man mich einfach ignorieren, falls die thematische Verfehlung zu schwer liegt. xD
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	NFace01.png 
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Größe:	279,7 KB 
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    Es sollte offensichtlich sein, dass das Face noch nicht fertig ist. Trotzdem würde ich mich über Verbesserungsvorschläge zum bisherigen Stand freuen.
    Achja, bitte nicht benutzen / verwerten / whatever. Danke!

  11. #11
    Zitat Zitat
    1) Am offensichtlichsten davon ist wohl der Säbel, welcher die Konsistenz von Wackelpudding zu haben scheint. Anders kann ich es mir zumindest nicht erklären, warum er sich so "schlangenartig" wabbelnd bewegt.
    Joa, das ist der Punkt xD Da wollt' ich einfach nur mal was neues ausprobieren, aber ich denke ich bearbeite das noch einmal :P Der Rest wird wahrscheinlich auch noch bearbeitet.
    Danke für deine ausführliche Kritik!

  12. #12
    Das Face finde ich an sich schon ganz gut, aber bedenke dass zu viele Details in verkleinerter Form das Bild eventuell mehr Zermanschen als aller andere und es dann nicht mehr so hübsch ist. (dafür kann man sich auch erlauben, ein wenig schlampiger zu arbeiten... wenn man sie nicht in größer auch veröffentlichen möchte. ^^). Außerdem empfehle ich dir, solche Zeichnungen in diesen Thread (link) rein zu posten. RPG Maker Thematik hin oder her, wenn es Portrait oder auch andere Bilder sind, ist man da eher an der richtigen Adresse.

  13. #13
    @Amnesia
    Mir gefallen die Grafiken recht gut, mich stört nur der eine Übergang (siehe Anhang)

    @Kestal
    Die Kröte finde ich gelungen, mich würde interessieren, ob es auch eine passende Sprunganimation als Angriff gibt


    Ich habe mich übrigens auch an ein paar Tilesets für den VX Ace versucht. Ich bin grafisch nicht wirklich begabt, aber ich würde trotzdem ganz gerne mal eure Meinung dazu hören.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken 2.jpg   ScreenTest1.png  

  14. #14

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Das sieht aber nicht sehr kuschelig aus

  15. #15
    @Sabaku
    Hast recht Dann ist es eine Bank. :3

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