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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @TwoFace: Öhm... also zum Einen wirkt der Char etwas... windschief? Zum Anderen sieht's bei den linken/rechten Blickwinkeln eher so aus, als würde das Alien den Riverdance tanzen wollen. Und wenn ich mir grade versuche vorzustellen, wie der Char mit ausgestrecktem linken Arm aussieht, scheint dieser 'n ganzes Stück länger zu sein als der rechte. Zum Shading kann man leider nich viel sagen, weil's ja nu recht grau in grau ist.

  2. #2
    Soll das vllt für eine Modenshow sein?
    Den Movedown...dann mit den Richtung rechts und links schaut er zur Presse und mit dem Moveup läuft er den Catwalk zurück?

    LG
    MajinSonic

  3. #3
    Hier einige Sprites für ein Fantasy-RPG.

    Alles Ausrüstung soll auf dem Charakter-Sprite sichtbar sein.
    Es handelt sich hier um 4 verschiedene Rassen, außerdem von einer Rasse eine männliche und weibliche Variation:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	All At Once.png 
Hits:	27 
Größe:	4,4 KB 
ID:	18442
    Die untere Reihe zeigt offensichtlich die gleichen Charaktere mit Rüstung, Helm, Schwert und Schild.

    Kritik ist sehr erwünscht.

    -----------------------------------------------------------------------------

    Und hier einmal ein RPG-Maker XP Autotile für einen (Weltkarten-) Wald:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Forest.png 
Hits:	190 
Größe:	2,1 KB 
ID:	18443

    Alles von Hand gepixelt. Der Wald darf frei von jedem verwendet werden. Credits sind nicht nötig.

  4. #4
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Hier einige Sprites für ein Fantasy-RPG.

    Alles Ausrüstung soll auf dem Charakter-Sprite sichtbar sein.
    Es handelt sich hier um 4 verschiedene Rassen, außerdem von einer Rasse eine männliche und weibliche Variation:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	18442
    Die untere Reihe zeigt offensichtlich die gleichen Charaktere mit Rüstung, Helm, Schwert und Schild.

    Kritik ist sehr erwünscht.
    Von den Proportionen her ist es dir gut gelungen, allerdings finde ich die Sprites würden mit Shading besser aussehen.
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Und hier einmal ein RPG-Maker XP Autotile für einen (Weltkarten-) Wald:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	18443
    Alles von Hand gepixelt. Der Wald darf frei von jedem verwendet werden. Credits sind nicht nötig.
    Sieht alles Top aus, bis auf diese einzelnen dunklen Pixel in den Baumkronen, die sollten vllt. ein bisschen heller sein.

  5. #5
    Vielen Dank für die Kritik.
    Das Shading kommt sobald ich mir sicher bin, dass ich wirklich diesen Stil verwenden will. Da das shading sehr viel Arbeit sein wird will ich ersteinmal simple Dummies erstellen um den Stil zu testen.

    Hier ein kleines update zu den Sprites von oben. Ich habe sehr viele Kleinigkeiten verändert und außerdem noch zwei Sprites hinzugefügt: einen Goblin und ein Skelett:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	18444
    Kritik ist immernoch erwünscht.

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Hmm ein paar kleine Sachen könntest du bei den Figuren noch ausprobieren, Speziell die Arme müssten noch ein Stück länger (siehe hier), aber da musst du individuell sehen wie du das handhabst. Bei dem Skellet würde ich es dir empfehlen, bei dem eh schon gestauchten Mann mit den roten Haaren eher weniger, da er ja insgesamt eine kurze Gestalt ist, genau so wie bei den Orks, bei denen dass ja eher eine Frage der Rassenanatomie ist (sofern du dir da überhaupt Gedanken machen willst^^"). Bei allen anderen würde ich eine Verlängerung aber sehr empfehlen :3

    Was die Köpfe der Skellete angeht, würde ich mal versuchen deren Kopfform an so ein typisches Comic-Schädeln anzupassen (so in etwa) Also große Augen, ausgeprägte Zähne, ein länglicheres Nasenloch und vielleicht auch gar kein Unterkiefer. Könnte mir vorstellen dass das bei dem Stil gut kommt =)

    Ansonsten ist das schon sehr cool

  7. #7
    Vielen Dank für die Kritik, ich habe mich sofort daran gemacht und die Sprites nocheinmal überarbeitet:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	18445
    Ist es jetzt besser geworden?

  8. #8

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    ja hübsch! Das Skellet ist mein Favorit

  9. #9
    @Cornix

    In welcher Perspektive spielt dein Spiel? Ich nehme jetzt an, das Game wird mit den bekannten ~45° Blickwinkel gespielt. Deine Figuren sind allerdings frontal dargestellt, was nicht in die Weltenperspektive passt. Dadurch wird ein Effekt entstehen, als liefen Figuren aus Papier herum, selbst wenn du noch Schatten einfügst.

    [MG]

  10. #10
    @Cornix: Die Posen wirken etwas unbeholfen, besonders was die Arme angeht. Niemand außer nem Bodybuilder steht so da.

  11. #11
    Die Pose ist dafür da, damit die Ausrüstung deutlich sichtbar wird. Ich dachte mir, dass diese Ansicht im Menü verwendet wird wo man den Charakter ausrüsten kann und die verschiedenen Charaktereigenschaften betrachtet.
    Wie genau die Charaktere dann im Spiel aussehen werden weis ich leider noch nicht ganz. Ich will mir nicht zu viel Arbeit beim animieren machen, aber ich will auch, dass man möglichst gut die Ausrüstung sehen kann damit man die Charaktere auseinanderhalten kann.

    Für Tipps und Vorschläge bin ich offen und dankbar!

    Geändert von Cornix (13.08.2013 um 23:44 Uhr)

  12. #12

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Mal Faces Pixeln statt zeichnen ausprobiert



    Die übertrieben großen Augen wollte ich einfach mal ausprobieren. So ein wenig Puppenlook...

  13. #13
    Sieht ganz gut aus.
    Vielleicht könnte man die linke Gesichtshälfte ein wenig in die Haare hinein anti-aliasen, da es eine sehr harte Kante ist.
    Außerdem könnte man vielleicht ein wenig mehr Schattierungen in den Haarschopf links unten stecken, welcher im Moment nur eine einzige Farbfläche ist.

    Ich persönlich bin aber kein Freund von den großen Augen.

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