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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Davy
    Danke sehr gleich mal durchforsten *-*

    @Motris
    Who knows

    Zum Pic:
    Mir gefällt die Wand aber das Charset wirkt aufgrund der auf denn ersten Blick "wenigen" Farben recht platt bei Klamotten ist das ja meist nich mal so wild aber die Frisur könnte nen stück mehr konturen verpassen find ich ansonsten sehr toll wie gesagt. ^^

  2. #2
    Was die Animation angeht, halte ich mich da raus. Davon hab ich nämlich auch nicht so die Ahnung... xD

    @Motris: Der Boden ist super. Mag ich sehr. Generell ist es ganz gut, aber das Shading der Haare ist irgendwie zu weich und wirkt sehr matt.

  3. #3
    Kestal , ich finde dein Char echt gelungen , ich wünschte ich kann solche machen ^^ naja bin mit den chars etwas aus der übung

    Motris , auch sehr gelungene texturen ,der Char kommt mir hingegen eher Comicartig rüber ,was jetzt nichts schlechtes sein soll .


    ------------------------

    Gut und nun zu meinem WiP haus *ja ich wei schon wieder n haus ...
    Mit dem wort mein ich nicht den ihnhalt , es gefällt mir überhauptnicht der tank ^^

    naja da muss ich noch was dran machen , das wird später ein teil einer kleinen älteren industrie stadt

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	gään.png 
Hits:	88 
Größe:	48,6 KB 
ID:	16376

  4. #4
    @ DeVeX:

    Erstmal: Hammer Grafikstil. Selten sowas Gutes hier gesehen. Dafür zieh ich mein Hut vor dir. Sehr gute Arbeit

    Dann: Die rote Oberseite des Dachs würd ich dem restlichen Dach anpassen... mach was mit lila... guter Farbverlauf, dann passt.

    Die Perspektive bei dem Hocker sieht falsch aus. Sieht so nich sonderlich stabil aus ^^

    Aber sonst echt gut.

  5. #5
    Vielen Dank für dein lob ^^

    Ich wolte beim dach einfach mehr farben aber die oberseite mit holz verkleidet ^^ ist zwar unlogisch sieht aber nicht schlecht aus ^^
    Gut ein hocker soll es ja nicht werden ,es solte etwas altes zusammengenageltetes holzding sein mit fläche für das misslungene fass ^^naja pespektive egal hauptsache es steht noch XD ne spaß bei seite ich schau noch danach

  6. #6
    @DeVeX
    Wollt grade sagen xD machst so monumentale Bauwerke die echt total toll aussehen und willst mir erzählen kannst eine popligen Sprites pixeln ^^" xD

  7. #7
    @DeVeX

    Was fällt auf?

  8. #8
    Zitat Zitat von SeinSeinSein Beitrag anzeigen
    @DeVeX

    Was fällt auf?
    Bis auf den schwarzen Hintergrund seh ich keine Veränderung. Was hast du editiert?

  9. #9
    Ich glaube das war eher eine Anspielung darauf, wie blass das Haus auf dunklem Hintergrund wirkt.
    Ich hab mal mit PhotoFiltre den Kontrast erhöht, und das sah wirklich umwerfend aus.

  10. #10
    @Sein ,Schön mein bild mit schwarzem hintergrund , Danke sehr hilfreich *ps die dunkelste farbe ist bei mir dunkel lila/grau

    @Kestal , ich finde denoch deinen Char sehr gelungen , das haus ist eigentlich nur eine anreihung von texturen und pixel

    @G-Bro ,
    manchen gefällt es mit mehr kontrast besser anderen mit weniger , aber ich will auch noch dran erinnern das ich dies nicht jedem recht machen kann da es selbst unter tft monitoren große kontrast unterschiede gibt und ich auf basis meiner monitoren versuche einen eher nidrigeren kontrast so zu gestalten das es noch gut assieht , ich ma eher die weniger gesättigten farben ^^

  11. #11
    @DeVeX
    Es ist schon richtig, das dies zum Teil Geschmackssache ist, aber ohne Kontraste ist es schwerer die Räumlichkeit, die Persektive zu erkennen. Dach und Wand unterscheiden sich fast garnicht, dadurch wirkt es platt. Bringst du mehr Kontraste rein, dunklere Schatten, dann wird das ganze realistischer aussehen und meiner Meinung nach auch deutlich besser.

    Ein kurzer Edit:



    So wäre es dann Ingame:

    Vorher ->


    Nachher->

    Geändert von SeinSeinSein (28.12.2012 um 23:37 Uhr)

  12. #12
    Hmm, ich muss zugeben Sein's Variante mit dem höheren Kontrast gefällt auch mir besser.

  13. #13
    @ DeVeX
    Du hast dich ohnehin schon festgelegt, daher nur als bestärkender Beitrag: Ich finde die blasseren Farben des Hauses gelungener als eine mit übermäßigen Kontrasten ausgestatte Alternative. Eine richtig gelungene Grafik wie die deine muss sich nicht so ranschmeißerisch dem Auge aufdrängen, sie wirkt auch mit lässigem Selbstbewusstsein aus dem Hintergrund. Zumal es mir als Spieler ohnehin besser gefällt, wenn die Kulisse nicht zu stark akzentuiert wird. Kräftige Farben und deutliche Ränder sehe ich zwar gerne, aber vor allem bei den aktiven Spielelementen (Held, NPCs, Klickkram). Dann sieht die Grafik insgesamt nicht zu kreischend aus und bietet zugleich noch ein ordentliches Stück Orientierung. Ästhetik und Zugänglichkeit in einem.

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